导读introduction
作为较早出现的游戏类型,跑酷一直以来都颇受玩家喜爱。2012年,《神庙逃亡》的出现更是将跑酷推向了巅峰。略显无奈的是,在当下热门的卡牌与ARPG手游强势冲击下,跑酷逐渐淡出了国内手游市场。令人欣喜的是,在昨天一款国外跑酷新作《僵尸回廊》上线App Store,相比《神庙逃亡》,本作的品质究竟如何,能否刮起又一阵跑酷狂潮。本期的对比评测就为大家详细剖析两者的优与劣。
剧情设定
THE GAME EVALUATION
剧情设定
众所周知,跑酷游戏在剧情设计方面一直都比较薄弱,《神庙逃亡》就是如此。虽然游戏以神庙大门为起点,在逃亡的过程中还有几只黑色的怪物尾随,却并未交代游戏的背景故事。
剧情设定
《僵尸回廊》在剧情方面花了不小的心思。故事以高校为背景展开,学校里的学生被病毒感染,导致僵尸横行,仅仅剩下男女主角和一位救援警察幸存,而学校外部被封锁,三位幸存者只能不断地在学校的走廊里奔跑,寻找每一个教室里的线索找到消灭僵尸的方法。 相比《神庙逃亡》,本作的剧情代入感更强。
游戏画面
THE GAME EVALUATION
游戏画面
作为一款早期的跑酷游戏,《神庙逃亡》采用的是2D游戏画面。在画质清晰度上仅仅满足玩家的游戏要求,场景细节和人物模型的刻画也较为粗糙。随着奔跑距离的提升而不断变化的场景是其优势所在,减缓了玩家长时间盯着屏幕带来的视觉疲劳感。
游戏画面
进入游戏后可以发现,《僵尸回廊》在画面上做的非常精细,U3D技术打造的立体画面对于人物奔跑时的动作以及回廊中物品的雕琢更为真实,细腻。并且通过各种光线特效的渲染,让玩家的内心也不由自主恐慌起来。不足的是,游戏在场景变化上交少,奔跑只是在单一的回廊上进行,缺乏新鲜感。
游戏视角
THE GAME EVALUATION
游戏视角
《神庙逃亡》采用第三人称正向视角,游戏中玩家只能观察到前方的障碍物。由于游戏设定了第一次失误只会让怪物靠近角色,并不会被抓住。所以即使在操作失误后,怪物出现在玩家视野当中,也不会太过紧张,视觉代入感较差。
游戏视角
《僵尸回廊》采用的是第三人称方向视角,类似于用摄像机采访人物。在游戏中,玩家无法看到前方的道路,却能随时观察身后追击的僵尸。眼看着后方狰狞的僵尸一步步逼近,搭配惊悚的音乐,那感觉谁玩谁知道!
游戏操作
THE GAME EVALUATION
游戏操作
《神庙逃亡》的操作十分简单,玩家通过上下左右的屏幕滑动控制主角进行转向、滑行、跳跃的操作。而重力感应则能让主角在跑道上左右移动,搜集沿途的金币。操作的重点还是放在躲避迎面而来的各种障碍物。
游戏操作
《僵尸回廊》操作方式与《神庙逃亡》类似,不过玩家要做的并不是躲避障碍物,而是要在奔跑的过程中利用左右和向上滑动推倒障碍物来延缓僵尸的行进速度,向下滑动则是控制主角捡起地上的武器。当主角手握武器时点击屏幕则进行攻击(例如开枪)。受视角影响,本作的难度更高。
游戏玩法
THE GAME EVALUATION
游戏玩法
玩家对于无尽跑酷的热爱源于挑战更远的距离,获得更高的分数,《神庙逃亡》将这一特色发挥的淋漓尽致。另外,游戏中还加入了冲刺、无敌等道具,结合可选择性的路口将跑酷的乐趣大幅度提升,你永远不知道下个路口选择哪边会对你更加有力。而随着时间的延长,速度的不断提升也满足玩家对于不同难度的需求。
游戏玩法
《僵尸回廊》虽然同样采用无尽跑酷玩法,并且奔跑速度也会不断提升,但受剧情设定的影响,本作并非强调获取高分数,而是控制三名角色完成系统提示的任务到达下一个房间。无限次数的设定让玩家完全可以通过多跑几次来完成任务,游戏难度大大降低。值得一说的是,游戏包含36张日记线索供玩家在游戏当中寻找,在整体剧情和玩法结合度上较高。
粘性体验
THE GAME EVALUATION
粘性体验
与众多跑酷类游戏一样,《神庙逃亡》在人物成长性方面也相当丰富。通过消耗游戏中搜集的金币可以不断强化自身的属性。例如冲刺时间、吸金币的能力等等。另外,游戏中还包含了7个角色、数十种成就供玩家解锁。如何跑出更高的分数,强化满自身属性与朋友一较高低是玩家持续游戏的动力。
粘性体验
相比《神庙逃亡》,《僵尸回廊》的乐趣更集中体现在剧情和新颖的跑酷玩法中,对其他系统的设计表现平平。这一点从本作只设计了简单的枪支强化系统,并没有加入丰富的人物养成模式即可看出。缺乏挑战性的游戏内容容易让玩家在经历新游戏新鲜感之后,陷入无聊奔跑的尴尬处境。
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