在最近的GamesRadar采访中,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty坦承游戏中的潜行任务即时失败机制存在问题,并表示开发团队正在努力开发补丁进行修复。在游戏当前版本中,玩家一旦在潜行任务中被发现,任务便会立即失败并重置,迫使玩家不得不重新开始。
Gerighty解释说,这种设计初衷是为了给玩家带来紧张刺激的游戏体验,但他承认实际效果并未达到预期,反而让玩家感到不公平。他表示:“我们从未想要让玩家觉得受到不公正对待。现在看来,这确实是一个问题,我们正在努力修复,预计在未来10天内发布的补丁中会有所改进。”
开发团队也表示,如果这个问题影响了玩家的游戏乐趣,他们愿意采取其他措施进行调整。Gerighty提出了可能的解决方案,比如改变游戏的叙事背景,以减少玩家的挫败感,并让他们更加享受游戏过程。
他还强调,开发团队的最终目标是确保玩家在游戏的叙事中有足够的选择来完成任务,而不是感到被迫走一条固定的路线。Gerighty的这番话表明,开发团队正在积极听取玩家的反馈,并致力于改善游戏体验,让《星球大战:亡命之徒》成为一个更加完善和令人满意的作品。
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