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《星球大战:亡命之徒》创意总监揭示游戏灵感 超越传统西部风格

在最近的一次采访中,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty向GamesRadar透露了游戏设计背后的灵感来源。虽然许多人可能会将这款游戏与经典的西部牛仔题材作品《荒野大镖客》或育碧的《刺客信条》系列相比较,但Gerighty强调了其他重要的影响。

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Gerighty表示,他个人最喜欢的《刺客信条》作品是《奥德赛》,他特别欣赏这款游戏在广阔环境中自由行动的能力和其核心的探索精神。在开发《亡命之徒》的过程中,他甚至向《奥德赛》的团队成员咨询了关于开放世界设计的细节,例如如何设置兴趣点之间的距离。

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然而,对Gerighty来说,最大的灵感来源是《对马岛之魂》,这款游戏的设计受到了日本著名导演黑泽明的影响,而非传统的西部片。他提到,乔治·卢卡斯的《星球大战》系列也受到了美国导演约翰·福特作品的启发,这些都为《亡命之徒》的创作提供了丰富的灵感。

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尽管《荒野大镖客》对游戏有所影响,Gerighty强调从中学到的是将游戏世界视为一个真实的环境,而非仅仅是一个完成任务的场所。他赞赏《对马岛之魂》如何完全投入并满足玩家的幻想,这一点也是《亡命之徒》力求实现的。

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Gerighty表示,《星球大战:亡命之徒》旨在创造一个故事、世界和角色完美融合的游戏体验,其中玩法是一切的核心。他将这款游戏描述为玩家的“宇宙恶徒幻想”,并将其视为游戏设计的指路明灯。

这款备受期待的游戏预计将在8月30日正式发售,届时玩家将能够沉浸在这个充满幻想的星际世界中。


【责任编辑:狂野的榴莲】

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