微软近日宣布推出了DirectSR的预览版,这是一项针对DirectX 12游戏的重大更新,旨在统一支持包括英伟达的DLSS、AMD的FSR以及英特尔的XeSS在内的三大主流超分辨率技术。这一举措将极大地简化游戏开发者在不同GPU硬件平台上实现超级分辨率技术的工作。
DirectSR的核心目标是提供一个标准化的超分辨率技术支持平台,允许开发者通过一个统一的代码路径来无缝集成DLSS、FSR和XeSS等技术。这意味着开发者无需再为每种技术单独编写代码,从而大大提高了开发效率。
这项技术是通过微软的Agility SDK 1.714.0预览版发布的,它已经内置了对AMD的FSR 2.2的支持,并且通过与英特尔和英伟达的合作,提供了对DLSS和XeSS的支持。这一整合性的进步,对于游戏开发者来说是一个巨大的福音。
在DirectSR出现之前,游戏开发者如果想要在游戏中实现超级分辨率技术,通常需要依赖特定的游戏引擎,如虚幻引擎5,或者手动集成不同厂商提供的SDK。这不仅增加了开发的复杂性,也延长了开发周期。
现在,有了DirectSR,开发者可以更加轻松地一次性集成三种不同的上采样技术,显著降低了工作量和复杂性。DirectSR通过提供一组通用的输入和输出参数,实现了对多家厂商技术的支持,并将它们统一在一个接口下,这无疑将推动游戏开发的效率和质量向前迈进一大步。
微软的这一创新步伐,不仅为游戏开发者提供了便利,也为玩家带来了更好的游戏体验。随着DirectSR的推出,我们有理由期待未来游戏画质的进一步提升,以及更加流畅的游戏性能。
免责声明:本文图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除
搞趣网发布此文仅为传递信息,不代表搞趣网认同其观点。