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索尼要求开发人员为PS5 Pro做好准备 鼓励更多地支持光线追踪

最近一段时间以来,流传了不少有关索尼PlayStation 5 Pro的消息。其内部代号为“Trinity”,搭载的SoC对应代号为“Viola”,遵循了索尼使用《黑客帝国》人物名字作为代号的做法。

据The Verge报道,有熟悉索尼计划的消息人士透露,开发人员已经被要求确保游戏与即将推出的PlayStation 5 Pro保持兼容,重点的改进是光线追踪,而索尼准备在今年年底之前推出PlayStation 5 Pro。索尼鼓励开发人员在PlayStation 5 Pro上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏“提供显著增强”,将可以使用“PS5 Pro Enhanced”标签。

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索尼预计PlayStation 5 Pro的GPU采用RDNA 3架构,渲染速度将比标准版本提升45%,使用了“更强大的光线追踪架构”,是标准版的三倍,而且将配备更大、更快的内存,带宽从448 GB/s增加到576 GB/s,以提升光线追踪运行效率。虽然定制SoC的改进重点是GPU,但沿用Zen 2架构的CPU也获得了增强,提供了相比标准版高出10%的“高CPU频率模式”,频率达到了3.85 GHz,而选择“标准模式”则运行在标准版的3.5 GHz,选择前者意味着会分配更多功率给CPU,GPU会相应地降低约1.5%的频率,性能会有约1%的损失。

开发人员将获得更多的内存访问权限,游戏运行在PlayStation 5 Pro可以使用13.7GB内存,相比标准版的12.5GB多出了1.2GB。PlayStation 5 Pro将支持由人工智能(AI)驱动的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技术,这是索尼提供的超分辨率技术,以提升帧数和图像质量。索尼在PlayStation 5 Pro上构建了“机器学习定制架构”,提供了300 TOPS的机器学习算力(8bit整算)。

PlayStation 5 Pro推出后,原有的标准版将继续销售,索尼希望游戏开发商同时支持两款机型,现有的游戏可以通过补丁在新机型上获得更高的性能。据了解,开发人员现在可以订购测试套件,索尼希望8月起提交的每款游戏都与PlayStation 5 Pro兼容。


【责任编辑:狂野的榴莲】

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