索尼互动娱乐(SIE)总裁兼首席执行官 Jim Ryan 在索尼公司 2022 年业务部门简报的游戏和网络服务部门分享了有关 PlayStation 未来战略的新信息。要点如下:
PS5 与 PS4 的销量比较:
根据三个不同的主要零售商活动,截至其第一个完整财政年度结束时,美国零售商活动以每分钟近 1,000 台(82 分钟内 80,000 台)的速度售出 PS5 主机。在产品生命周期的同一阶段,PS4 在美国的售价为每分钟 6 台(9 天内 80,000 台)。
截至全球发布后的第 72 周,PS5 在中国的销量为 670,000 台,供应量有限;而 PS4 在自由供应的情况下销量为 250,000 台。
PS VR 2:
PS VR 2 将推出“20 多个大型的第一方和第三方游戏”。《地平线:山之呼唤》看来是这些游戏中的重头戏之一。
合并与收购:
索尼互动娱乐的并购活动正在进行中。
收购 Bungie 包括以下协同效应:
* Bungie 对于索尼互娱:
· 为 PlayStation 工作室提供线上服务专业知识。
· 帮助建立索尼互动娱乐线上服务卓越中心。
· 线上服务业务运营到平台业务。
* 索尼互娱对于 Bungie:
· 能够充分利用索尼互娱发行和平台的规模(营销、全球业务运营)。
· PlayStation 工作室核心服务。
· 日常以及行政支持(法律、财务、会计、人力资源)。
PlayStation 工作室输出:
在 2019 财年,PlayStation 工作室发布了 23% 的新 IP 和 77% 的现有 IP。在 2022 财年,索尼互动娱乐预计将发布 34% 的新 IP 和 66% 的现有 IP。到 2025 财年,它预计将达到 50-50 的比例。
索尼互娱的第一方投放在 2019 财年为 90% 的 PS4 和 10% 的 PC。预计该投放将在 2022 财年为 40% 的 PS5 和 PS4、30% 的 PS5 独占、20% 的 PC 和 10% 的移动设备2,2025 财年 PS5 占 50%,PC 占 30%,移动占 20%。
线上服务投入:
在 2019 财年,PS5 的商业模式投资为 88% 的传统游戏和 12% 的线上服务游戏。对于 2022 财年,索尼互娱预计将采用 51% 的传统游戏和 49% 的线上服务游戏的商业模式。到 2025 财年,索尼互娱预计将为 45% 的传统游戏和 55% 的线上服务游戏。
索尼互娱预计将在 2022 财年拥有三个线上服务 IP,在 2023 财年拥有六个,在 2024 财年拥有 10 个,在 2025 财年拥有 12 个。在截至 2022 年 3 月 31 日的 2021 财年,索尼互娱仅拥有《MLB美国职业棒球大联盟22》。
PC 平台输出:
2021 财年,索尼互娱的 PC 净销售额为 8000 万美元,而 2020 财年为 3500 万美元。预计 2022 财年,其 PC 游戏销售额将达到 3 亿美元。
· 《地平线:零之曙光》在 PC 上售出 2,398,000 部。
· 《战神》在 PC 上售出 971,000 部。
· 《往日已逝》在 PC 上售出 852,000 部。
移动平台输出:
索尼互娱计划在顶级 IP 方面与“受人尊敬、成熟且成功”的移动游戏开发商合作,将其 IP 扩展到更多玩家,并建立内部移动端工作室和项目网络,发布外部游戏,并扩展到相关的跨平台。
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