崩坏3专题-PC

提起米哈游,小编印象深刻的就是旗下手游《崩坏学院》。这款2012年诞生的系列,在经历一代的默默无闻,二代的瞬间火热,再到三代的制作精良,可以说游戏团队倾注了他们对作品的热爱与梦想。虽说《崩坏3》上线一年,关于游戏很多玩家同行早已谈过,现今回头评论已晚,却也能看出本作的与众不同和由此引申而出的话题。本期小编将以主观视角来谈谈游戏个人感受,若有偏颇,敬请见谅。

游戏icon

崩坏3

游戏评分

8.6

推荐星数

幻想世界也有构筑真实感的魅力

《崩坏3》讲述的是在一个架空世界中有一种叫“崩坏”的周期性灾难。“崩坏”每隔几百年出现,且每次灾难形式难以捉摸,战争、传染病、气候灾难等等。人类为了对抗“崩坏”灾难,建立了圣弗雷亚学园,并培养一支“女武神”部队用来消灭“崩坏”灾难带来的次生威胁。然而,在这所学园的背后蕴藏着不为人知的秘密往事,这不仅成为各方势力相互对抗的舞台,更引发了一系列的纷争和悲剧。

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《崩坏3》的世界观未必宏大,然而游戏制作方从故事和细节入手,以逐步渐进的探索剧情,给小编展示游戏每一处设定:女武神、崩坏兽、圣痕……即便换套设定就能明确这是什么功能,但这种在幻想世界中感受到真实感,让游戏世界富有较强的逻辑说服力。相比当下大多数以IP为卖点的作品,《崩坏3》在世界观构架上足见制作者们的诚心。

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由于制作团队的细致入微。同样也让《崩坏3》中拥有太多的信息量,对于初次上手的小白玩家而言一头雾水,需通关一定深度的剧情后才能大致明白这是个什么样的世界。同时游戏中的人物关系极其复杂,上贴吧,搜知乎,甚至看官方出的同人本子也许才理解这游戏的人物之间是什么关系,她们身上又发生了什么样的故事。

最贴合游戏玩家的视听体验

画面表现上,《崩坏3》采用主流化3D场景,以日式卡通风格的画风,鲜艳饱和的色调表现游戏场景。全视角调换下完全看不到游戏场景有丝毫的模糊和不自然的锐化,针对流畅性的优化也做得相当到位,不论是战斗场景还是玩家界面,对于刚刚进入游戏的玩家来说都非常有抓眼球。另外游戏还加入角色的触摸收集好感度的设定,以及界面昼夜时间随玩家探索关卡的深度而变化,有着非常强的互动感。

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游戏的人物塑造不仅严格按照崩坏的人设和世界观走,还针对二次元玩家的喜好进行美化。一种人物拥有多套服饰装扮、造型形态。游戏战斗下人物的动作也非常流畅自然,配合游戏视角自动调转更好的突出角色与场景之间相互搭配的美感。这样的画面表现力使得这款游戏即便在上架一年有余的大环境下,即便是在玩还是弃坑的玩家在谈及《崩坏3》的时候依旧会对游戏画面给予非常高的肯定。

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而在游戏音效上,《崩坏3》邀请了知名的声优为游戏角色进行配音,角色之间的对话语气符合角色的设定,表现自然。游戏的BGM富有科幻感,虽不大气,但与游戏整体画风十分协调,很好表现出游戏的风格。

披着网游皮操着单机心

在有了前两代的设定积累,《崩坏3》围绕自身建立的世界观上延伸出许多玩法机制,更多角色,更帅武器,更美服装,更强技能。虽然《崩坏3》也在游戏中加入了诸如舰团、好友此类玩家互动玩法,但玩家间的交互功能相当有限,拨开这些稀薄的交互功能,展现在玩家面前的核心机制,始终是沿着从初代定下的清关动作游戏。

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这意味着,玩家在游戏中的主要玩点是完成各类关卡副本,得益于游戏剧情优势,玩家可以体验到正传和支线两套主打故事剧情的副本。每一季推出的活动副本,又能为玩腻主支线副本的玩家提供额外游戏内容。同时,炫酷又各具风格的游戏场景给了玩家深刻的探索感,这显然是以单机游戏为思路的设计。

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当然,《崩坏3》在角色养成上依旧延续卡牌手游的养成机制,爆肝氪金自不能免俗。但很遗憾的是,在如此优秀的外表和内容下,似乎游戏能想到的赢利模式依旧有限:卖道具体力稀有材料,抽稀有角色稀有武器。氪金玩家与非氪金玩家之间的平衡点欠缺,导致玩家结束氪金之后会进入漫长的升级养成,将玩家在初期对游戏建立起的丰富剧情炫酷打斗的动作游戏印象,生生拖成一款拼星阶,肝材料的数值游戏,白白浪费了游戏优质的画面表现和游戏内容。

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硬核向重度操作门槛

操作表现是《崩坏3》另一大为人亮眼的地方。由于游戏支持全视角自由移动,游戏实现了真正意义上的第三视角战斗,游戏操作盘依旧以虚拟按键和技能按键操控的主流模式,但无锁定索敌让玩家在攻击敌人之前需要自己判断位置进行位移攻击,配合视角在增强操作刺激同时也增加了游戏的难度。

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表面上游戏技能仅有普攻、闪避、特攻和大招四个,但蕴含在攻击下的是更多的额外操作触发技能,比如芽衣在闪避后可接普攻快速位移攻击,切换琪亚娜时可触发先手技能。甚至角色在成功躲避一次攻击后还能进入类子弹时间进行成吨伤害输出。流畅的操作感,强悍的打击感,让小编初次上手就惊呼游戏的水平可以与端游动作大作媲美。

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如此重度硬核的操作感,自然也会带来很高的操作难度。对于国内多数普通玩家而言,在卡牌以及RPG类手游的轰炸下,早已养成单指操作,自动对战的习惯,像《崩坏3》极其考验玩家操作水平的游戏自然会让轻度到普通玩家难以适应。游戏初期敌人尚可,即便技能操作不熟练也可靠角色属性强化过关。随着游戏剧情的深入,高难度的关卡开启,血厚防高速度快的怪物将会成为非硬核玩家的巨大阻力,玩家需要花时间研究角色的操作技巧。游戏薄弱的社交功能,又让玩家之间的交互有所局限,而氪金与非氪金之间巨大的雪球效应,也让大多数玩家需要度过漫长又枯燥的练级打怪,极易让多数手残玩家半路弃坑。

褪去IP纷扰,回归ACG本质的热爱

近些年来由于ACG爱好群体扩大,手游圈顺应潮流衍生出所谓“二次元游戏”的概念。此类游戏往往以该群体关注的影视文学类作品为IP,并在游戏审美上针对该群体的爱好创作,确实涌现出一批令玩家叫好的游戏作品,但同时也涌现出一批以此为噱头的游戏。

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但小编想说,ACG爱好玩家不同于一般的大众型游戏玩家,他们是吸收着欧美、日系精品游戏成长起来的玩家群,他们更关注游戏团队对于所创作的游戏持有怎样的态度,游戏内容能否产生热情。某种程度上说,他们经验老道,辨别能力强大,但又是和善有爱,不吝口碑宣传的一群人。他们是不会拘泥于所谓的“二次元游戏”,褪去那些IP的光环,他们想要的正是回归到对ACG本质的热爱。这也是国内游戏团队需要知道的,若只是抱着骗坑攀比割草那套商业游戏创作心态,很快就会耗尽这些玩家的热情。

《崩坏3》令人叹服的画面表现和优秀的系统优化,给游戏打下很好的底子。硬核操作水平,在初期会给玩家带来震撼体验,但随着游戏难度提升,非核心向玩家会因操作门槛而放弃。游戏较为单一的剧情闯关机制,对于核心玩家而言是有吸引力的。但若不能在游戏成长内容上提供友好服务,的确会葬送这款优质的游戏。运营一年的成绩已然明了,未来走向何方,还是需要游戏团队思考。

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