前言

作为国民级FPS游戏《穿越火线》的官方正版手游,《穿越火线:枪战王者》从首测开始就受到了众多玩家的广泛关注,而游戏自上线以来势头也是相当强劲。秉承PC端的品质和玩法,这已不仅仅是一款普通的射击游戏,也是众多粉丝对枪战梦想的延续。

穿越火线:枪战王者 是一款原汁原味还原PC端自由移动射击的手游,完整保留了PC端的操作和手感。玩家在游戏中将扮演雇佣兵,持枪进行激烈的枪战。

CF正版手游

一呼百应的王者风范

遥想当年,在网吧中除了《地下城与勇士DNF》能与《穿越火线》略作抗衡外,其他的也就没谁了。而时至今日,虽说其霸主地位已经被竞技游戏取代,但过去几年时间中所累积的玩家数量却是相当的庞大。对于《穿越火线:枪战王者》的上线,不谈腾讯这一强大社交平台的推广支持,纯粹以“穿越火线正版手游”这一噱头的的确确就能让这款射击新作拥有的超高的关注度,从游戏上线六小时登顶App Store免费榜,上线两天注册用户突破1000万、最高同时在线人数突破100万就不难看出本作对老玩家的号召力有多强。当然,反过来看能有如此佳绩其实也在意料之中。

原班人马再出击

触屏惊现神还原

关于制作背景,据悉《穿越火线:枪战王者》制作团队人数超过150人,由韩国smilegate及腾讯游戏耗时三年联合开发。因为有了原班人马的加入,除了UI布局有所出入外,本作在秉承端游设计理念的基础上可以说是对原作进行了完美的复刻,不仅是人物形象、动作、枪械质感和各大游戏地图等大方面进行了1:1的还原,同时也包括了射杀对手后出现的复仇图标等细节,熟悉的场景辅以优秀的画质将为玩家带来良好的第一印象,为整体的代入感加分不少。

适配与优化

细节决定成败

对于像《穿越火线》这样的强操作性枪战游戏来说,如何在手游上适配触屏进并行操作上的优化无疑将成为游戏成败的关键。对此,腾讯在本作中也交出了一份令人满意的答卷,游戏采用主流的双摇杆操作模式,跳跃、下蹲、投掷手雷、切换武器、长按开火键开镜等设定一应俱全。值得一提的是本作是首款将3D touch技术运用到实际操作中的FPS手游,按压力度的变化将触发完全不同的战斗操作,为玩家带来更丰富有趣的操作体验。另外,为了让所有玩家都能找到最舒适的手感,许多按键都可以通过设置面板自由设置,这点做的还是相当的细腻。

经典玩法复刻

还是熟悉的味道

玩法方面,《穿越火线:枪战王者》分为竞技、休闲、剧情和挑战四种模式,在各个模式下又包含了若干个小玩法,游戏中保留了许多端游上的经典模式,例如团队、爆破、生化、挑战等等,依托于熟悉的游戏地图,除了操作的变化和团战人数的变化外,基本上原封不动的将端游的玩法在手机平台上进行了重新展示,对于喜欢原作的玩家来说,这点无疑是最大的加分项,不需要任何的熟悉过程,一切都是水到渠成。当然,本作也不乏一些符合手游的新玩法,例如新增的剧情模式,通过完成各式各样的任务推进剧情的发展,颇有一丝RPG的味道。

付费系统

有钱总能找到土豪的快感

对于大企鹅的游戏,在付费系统上其实每个玩家都心中有数,归根到底一句话:只要你有钱总能找到土豪的快感。一方面是抽卡系统,钻石靶场甚至是更高级别的尊贵靶场,只要你有钻石强大的武器信手拈来。另一方面商城也是消费的主要场所,武器、道具、角色应有尽有,但是价格不菲。唯一觉得良心的是本作摒弃了传统的体力值系统,喜欢的玩家无论何时都能痛痛快快的战上一局。

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结语

有意思的一个发现是:在众多的玩家评论中讨论的都是本作与端游相比如何如何等问题,鲜有与时下某款竞品手游做对比的情况,其实这也从侧面反映了玩家对本作的期待值和认可度早已超过其他游戏。至于用户流失的情况,应该要归结于操作的不适应和付费两大方面,毕竟在怎么优化,键鼠的操作流畅感都是现下触屏手游所无法比拟的。当然,作为一款FPS手游,《穿越火线:枪战王者》的品质无疑是极高的。

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