前言

《Never Gone》是嬉皮士游戏研发、谷得游戏代理发行的一款哥特风2D横版格斗游戏。在苹果商店上线短短数天,这款游戏就已强势登上了App Store付费版的冠军宝座。现下动作手游如此之多,而本作又有何过人之处。本期的手游深评测就让我们一起走进《Never Gone》一探究竟吧!

游戏整体画面风格为西方哥特风格,故事以及背景受中世纪末期的吸血鬼启发,人物和怪物的设计均偏向于欧洲的哥特风格,内部的武器、道具等也都参考欧洲当时的武器和器具。 音乐以西方的交响乐和哥特摇滚为主,配合凸显整体游戏风格。 游戏的核心以单人或者合作的boss战为主,关卡设置主要配合boss行为,在游戏性上强调玩家与boss的互动,从中达到击杀boss所达成的成就感及快感。合作的关卡主要强调2d动作游戏这

格斗的暴力美学

《Never Gone》没有所谓的技能键,但每个职业却有数十种不同的招式,玩家需要利用方向键与跳跃、格挡、攻击键相互组合来释放技能。相比市面上的诸多竞品手游,本作确实更加考验玩家的操作水平。对于喜欢动作类游戏的玩家来说,这点无疑是令人兴奋的。

题材剧情

这是属于吸血鬼的世界

仙侠、丧尸、魔幻,三国、西游、二战,不管哪种题材相信大伙都已经玩腻了吧。而类似《Never Gone》这样的吸血鬼题材手游市面上虽然也有,但着实不多。游戏讲述了一个关于吸血鬼复仇的故事,肩负着家族使命的吸血鬼“血色游侠“和”暗黑修女“将与暴戾恣睢的恶魔BOSS展开一场嗜血大战。遗憾的是优秀的题材并没有饱满的剧情加以渲染,以致于本作在代入感上有些差强人意。

视听体验

哥特风华丽来袭

受题材的影响,《Never Gone》的音画效果也是亮点颇多。场景、人物和怪物的设计均偏向于中世纪末期的欧洲哥特风格,并且,为了契合吸血鬼题材,游戏还有意在场景和人设上大量运用了十字架、墓地、废墟、骷髅等元素,利用昏暗的光影效果营造出了一个诡异的氛围。游戏背景音乐则以西方的交响乐和哥特摇滚为主,进一步凸显了游戏的整体风格。能够入围2015 IndiePlay中国独立游戏大赛的最佳美术奖也算是实至名归吧!

操作体验

差强人意的界面操作

在此不得不先吐槽一下游戏的新手指导系统,简单的让小编在刚入手本作时完全不知道该干点什么。另外,因为进入每个关卡时角色只能携带两种消耗品并且数量有限,所以也导致玩家关卡结束后必须不断加以补充,而补充消耗品就必须前往指定的地点,过程十分繁琐。无奈之余也只能期待在之后版本更新中能够优化改善了。

战斗体验

绝对是手残党的噩耗

抛开界面的操作体验不谈,《Never Gone》的战斗操作则是有着十足的亮点。正如上文所述,本作的所有技能都需玩家自由组合释放,这点无疑大程度的加强了动作游戏的操作性。另一方面,游戏在细节处理上也是相当到位,破霸体、击飞、浮空连击甚至是利用前冲来摆脱怪物体积的影响都成了打斗的实用技巧。仔细看App Store上的玩家评论可以发现,大部分的玩家都在哭嚎游戏难度太大。关于这点不可否认但也只能说是见仁见智,就小编本人而言高难度是令人兴奋的,尤其是当你打出十分漂亮的COMBO时,那酸爽和成就感也是大部分动作游戏所无法媲美的。

系统玩法

角色武器双养成

如同谷得游戏之前代理的《世界2》一样,《Never Gone》目前也只能算是一款单机版的半成品游戏,只有副本模式和类似天梯一样的挑战系统。本作的主要乐趣在于人物和武器的双养成系统,其中武器将以图谱的形式出现,玩家需要通过刷副本可以获得对应的制作材料,锋利度、溅射值、破甲值等属性都是衡量一个武器是否强大的标准,而武器也可以通过强化、宝石镶嵌、觉醒获得更强大的战力。角色方面,以天赋系统为载体的技能加点模式则给予了主角更多的养成路线,想要强化主角对空战斗能力或者防御能力仅需启用不同的的天赋系统即可。

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结语

总的来说,《Never Gone》的品质还是值得肯定的,尤其是对动作玩法的诠释,真正需要玩家拥有良好的操作才能打出一系列完美的COMBO。粘性方面,人物和武器的双养成玩法则为主角提供了宽阔的上升空间。同时,游戏还有丰富的成就系统供玩家解锁。强烈建议喜欢动作游戏的玩家入手。

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