前言

在国内游戏厂商打着“真3D超清画面,让你感受最震撼人心视觉冲击力”的旗号大行其道之时,外国开发商今年却似乎更加青睐复古的像素风游戏。如果玩家留意每周苹果商店推出的新作,或多或少都能看到那么几款像素作品。至于原因嘛,思来想去其实无非就是那么几个,且听小编为大家一一道来。

《我的世界:故事模式(Minecraft: Story Mode)》是一款拥有完整故事情节的游戏。在游戏中,玩家将操控主角Jesse与朋友们踏上一段寻找“石之秩序”以拯救世界之旅。在故事中玩家将领略到《我的世界》中的下界,边境之地,末地以及更多神秘的区域。

原因一

打造第二个《我的世界》

以上是在昨天(1015日)刚刚登陆App Store的我的世界最新作《我的世界:故事模式 Minecraft: Story Mode》宣传视频。《我的世界》只用了不到五年的时间内便获得电子游戏史上销量第三的绩,其在玩家心目中的地位可想而知。看似粗糙的画面却因自由极高而不再被玩家所诟病,甚至成为了一个标志性特色。近日,更有英国玩家连续体验《我的世界》超35小时,成为该项目最新的吉尼斯世界纪录保持者。《我的世界》用他的超高人气告诉开发商:画面诚然重要,但游戏性才是关键。不少开发商或许也将其当成目标,力求打造出下一个《我的世界》。


我的世界:故事模式

价格:¥30.00

平台: iPhone大小:654 MB

发行厂商:Telltale Games

原因二

制作难度小

相比一些3D大作,像素游戏的制作难度无疑是小太多,哪怕是像小编这样二流本科毕业生,身边也有不少同学在大学期间就尝试制作过一些小游戏,并且也获得了成功。而从另一方面上看,制作难度低也意味着对团队的依赖性不再强烈,这或许也是为何欧美会出现数量如此庞大的独立游戏开发者和小规模工作室。独立开发者数量多了,像素游戏难度又低,其结果不言而喻。

像素鸟:Clappy Bird

价格:免费

平台: 通用大小:3.8 MB

发行厂商:Wright Dench

原因三

开发周期短

难度小自然也意味着开发周期的缩短。国外游戏开发商Ketchapp一直都以高产闻名世界,该公司曾在短短43天的时间里连续发布了包括《忍者弹弹弹》在内的7款轻度休闲手游,成功挤进美国iOS免费版Top100的更是达到六款,成功率超85%。当然,这里面并非都是像素游戏,不过仔细搜索一下,不难发现Ketchapp推出的像素作品在数量上也是相当的庞大,例如虐心手游《汽车弹跳》、《火箭队长》等等。相比X年磨一剑的大作,或许欧美开发商和玩家都更喜欢简单一点。毕竟谁也不知道多年之后的游戏市场会是怎样的光景。

火箭队长

价格:免费

平台: iPhone大小:17.4 MB

发行厂商:Ketchapp

原因四

开发成本低

其实制作难度低和开发周期短从某方面上看也说明了像素游戏的开发成本更廉价,而三者间的关系可以说是相互影响。独立开发者(工作室)除了众筹往往很难获得资金上的支持,并且值得注意的是游戏引擎也有商业和开源之分,商业的游戏引擎需要支付一定的费用才能使用,而购买引擎时价格还可能随着引擎版本的不同而不同,例如EPIC公司大名鼎鼎的虚幻引擎以及Unity 3D引擎。而像素游戏利用Flixelcocos2d这样的开源引擎即可制作,从此方面上看这也许也是开发者们的无奈之举,毕竟巧妇难为无米之炊。

苏打地牢

价格:免费

平台: iPhone大小:46.4 MB

发行厂商:Armor Games Inc

原因五

经典移植 怀旧成风

怀旧是每个人与生俱来的习性,童年的一系列的经典作品当然要得能找回童年玩游戏的兴奋感才最好,因此用还原度最高的画风和玩法来塑造一款经典作品无疑是最好的选择。而且,8090后玩家仍是目前游戏市场最庞大的受众,这些人经历了游戏行业的崛起,从街机、端游再到手游,画面也从马赛克到如今的影视级水平。除了部分画质党玩家不断在追求画面品质外,大多8090后玩家的骨子里其实并不排斥像素游戏,就像对小编而言,像素游戏和3D游戏更像是两种不同的文化作品,各有特色。

吃豆人 256

价格:免费

平台: iPhone/安卓大小:98.0 MB

发行厂商:BANDAI NAMCO Entertainment Europe

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结语

正如上文所述,无法在画面上吸引玩家的像素游戏对游戏性就有了更大的要求,而市面上如此多的像素手游也导致了玩法相似,品质参差不齐的情况出现。不过不管如何,我们不妨本着来者不拒的态度正视这种现象,毕竟这类型小游戏往往是免费体验的,而一些付费项目也不会如同国产手游那样严重破坏游戏的平衡性。当然,如果能时不时的推出一些良心大作那就更好了。

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