前言

正所谓三国不死,厂商不止。三国题材游戏因为群众基础大、品牌接受度高、内容可塑性强,故而层出不穷,但是在竞争如此激烈市场,真正得到的玩家认可的产品却并不多。作为游族2015年的首款产品,《少年三国志》公测20天App畅销榜杀入前三,安卓百服开启,产品流水破亿的成绩单。究竟这款游戏有什么亮点,请看小猫为您带来的本期的手游深评测。

题材剧情

还是那样的三国,却是不同的少年。

对于三国剧情,或许玩家们已经烂熟于胸,无比熟悉。可是又有多少玩家知道三国英雄们的年少时代的故事呢?《少年三国志》将三国的故事重新以少年们的视角展现,一群群年少英气的群雄一一展现。游戏以穿越桥段作为开篇,玩家所扮演的黑衣少年/少女从天而降,从西凉军的围攻中救出刘关张三兄弟。游戏在这里对我们熟悉的三国情节做出了一点改动,随后才是剿灭黄巾、东进洛阳、诸侯围董。从游戏中精心设计的剧情可以看出,剧情已经不再是老练谋略深沉,而是年轻飒爽、英气逼人的少年郎的成长事迹。

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视听体验

多胞胎撞脸,战斗音效是亮点。

《少年三国志》的人物形象不再局限于边框当中,通过立绘英雄贴图的缩放展现出了类似人物呼吸的动作,搭配艳丽的人物配色,从视觉效果上看还是相当精致。战斗开始前的云雾拨开效果,战斗过程的华丽技能、各种光影特效和互动场景都显得生机勃勃。 除此以外,游戏还具有雄厚的音效烘托,经典台词桥段在游戏中将再次重现,激起玩家对三国历史的回忆。在游戏中几乎无处不在各个人物的各种配音,而且风格十分多,变各色人物的配音性格鲜明,富有感情强大的配音阵容,同样令此作的音效表现具有十足吸引力。不过英雄图鉴里时不时撞脸的头像,还是让人觉得美术设计偷懒的过分了。

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战斗操作

化繁为简,省时省力懒人最爱。

在操作方面,与传统对战式卡牌游戏相似,《少年三国志》沿用了全自动卡牌对战模式,玩家只需在战斗开始前调整英雄的站位即可。战斗节奏较快,25级时可以开启最快的3倍速度,而且许多的战斗玩家可以通过跳过来省略去其中无聊的过程,直接享受最后胜利的喜悦。至于在主界面中,玩家可以通过点击各种功能键来完成游戏操作,良好的UI设计,详细的新手引导和系统简介让玩家无需担心自己是手残一族,各色贴心的一键强化功能,妈妈再也不用担心屏幕被玩坏了。

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核心玩法

养成依然是核心,内容丰富近似大杂烩。

《少年三国志》在核心玩法方面非常成熟,毕竟卡牌手游早就有了成体系的玩法套路。俗话说:人无我有,人有我优。《少年三国志》也许尚未达到人无我有的境界,但在各个核心玩法上面表现得可圈可点。PVE仍然是以推图过关为主,游戏中的副本分为三类:名将副本、主线副本和日常副本。PVP方面《少年三国志》还是采用传统的夺宝、竞技场等玩法,因为此类玩法比较容易得到玩家的认可与市场的反馈,所以游戏在这方面设定中规中矩。而不论是PVP还是PVE,游戏的核心依然是卡牌的养成,游戏的养成系统可以说丰富多彩,将现今传统卡牌大部分成熟的养成系统都融合到了游戏中。

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黏性体验

缺陷是与生俱来的,玩家是后天培养的。

作为卡牌游戏,玩家之间缺乏互动可以说是一种天生的缺陷,毕竟以养成为主的卡牌游戏大部分都是关起们来养孩子,养大了就拉出去打打架,看看谁比较强。而《少年三国志》的征战系统则是将玩家之间的互动极大的调动起来,除了PK和夺宝的互动外,领地攻讨则是通过挂机的手段,让玩家之间有了更多的互动,增加了玩家的留存。而羁绊宿命,三国志等系统则让玩家有了收集更多卡牌和将剧情走下去的冲动,当然游戏里不要钱的元宝奖励或许才是玩家留存率高的最大原因吧。

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付费系统

福利不要钱,身份有体现。

不得不说,《少年三国志》是小猫至今所见过的发福利最不要命的卡牌游戏了,玩家可以在通关副本、每日任务、夺宝等多种玩法中获得大量的游戏元宝,元宝十连抽,几乎时不时的就可以爽一把,获得的大量橙色武将也可以让玩家体会到名将满殿的主角光环优越感。
当然充值的VIP玩家自然有着更多的福利和优待这自不用多说,而开服基金、全民福利等又让大部分非R的玩家能够获得R玩家充值后的福利,增加了非R玩家的留存,毕竟红花还需绿叶承,《少年三国志》真正的消费点并不在橙卡,而是对卡牌后期的培养,毕竟养成才是最消耗元宝,并且最能看出玩家实力差距的点。

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总结

写在最后的一段话。

总结起来,《少年三国志》走的依然还是传统卡牌的线路,但是能受到传统卡牌爱好者的拥趸,可以说已经做到了传统卡牌的巅峰。游戏相对高的人设、场景素质,让对手游深度玩家诱惑不小,而取之于民回馈于民的福利又让许多平民玩家乐意投入时间。不过现今传统卡牌的生存空间已经愈发狭窄,众多或创新,或莫名其妙的玩法正大肆袭来。或许《少年三国志》现在的成功,更加说明了未来将面对更加严峻的市场考验。

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