导读introduction

近期,手机游戏巨头Gameloft推出了自己的主线产品地牢猎手系列的最近版《地牢猎手5》。随着系列的演进,这个以砍杀为卖点的手游逐渐向着构建自己的世界观和自主特色的方向进化。相比前作《地牢猎手4》,新版的续作会有怎样的变革和特色呢?就赶紧看接来下小猫为您带来的本期对比评测吧。

地牢猎手4

大小:950 MB

地牢猎手5

大小:712 MB

支持
50% 50%
支持

游戏剧情

THE GAME EVALUATION

游戏剧情

《地牢猎手4》在剧情上延续了魔物入侵的主线,讲述了两个王朝在长年混战之后引发了魔物的大举入侵,而玩家则扮演了两国之间的佣兵,在地牢的征战中逐渐成为消灭魔王的勇士。本作剧情以暗黑破坏神的连续任务进行推进,整体剧情完整流畅度高。

游戏剧情

《地牢猎手5》依然延续了《地牢猎手4》的剧情,不过剧情上比较独立,玩家深处一个佣兵团,遭遇了恶魔的分化,团长阵亡,而玩家则肩负起了佣兵团长的职责,带领佣兵团完成一个个赏金任务,并且找到幕后的恶魔。本作在剧情上比较分散,虽然最后还是与主线有所关联,但是每个章节都自成一个剧情,玩家在游戏的时候会经常看的云里雾里。

游戏场景

THE GAME EVALUATION

游戏场景

《地牢猎手4》在场景上模仿了暴雪的暗黑破坏神系列,整个任务都在一张或几张庞大的地图中进行,画面制作相当精细,并且玩家可以重复的探索摸个地方来刷取需要的装备。不过地图大的坏处就是,有路盲症的玩家可能会非常容易迷失方向。

游戏场景

与《地牢猎手4》不同续作《地牢猎手5》在场景上已经不再是依靠模仿,而是以关卡的形式来进行场景的呈现,每个关卡的场景都不相同,并且场景内部的模型相当惊喜,时不时还会有各种机关和隐藏的密道出现,可见内容之丰富。

战斗操作

THE GAME EVALUATION

战斗操作

《地牢猎手4》的操作算是收到玩家诟病较多的地方,45度角的视觉角度,虚拟摇杆和技能键位的配合,不同职业不同的操作方式,在打击感和操作度上都算是比较贴心的设计,唯一人感到肯定的就是人物不会锁定攻击目标,特别是远程类职业,在对付移动速度快的怪物,常常会有想摔板子的冲动。

战斗操作

《地牢猎手5》在操作上还是延续了《地牢猎手4》的视觉角度和操作风格,唯一不同的是加入了闪避和目标锁定的设定,提升了整体的游戏操作性和操作感,也降低了对玩家操作需求的难度。

游戏模式

THE GAME EVALUATION

游戏模式

熟知暗黑的玩家肯定都知道,作为RPG游戏高级装备对于人物的重要性,在《地牢猎手4》中也不例外。高级装备的掉落和合成也是本作最主要的核心,玩家可以再《地牢猎手4》对于地图进行无限制的探索,来获取自己需要的装备和材料,并且不受到体力的限制。

游戏模式

《地牢猎手5》一改《地牢猎手4》的RPG探索模式,将游戏变为了关卡式的闯关刷怪的形式。并且取消了职业设定,玩家的攻击方式将根据装备来进行决定,远程近战随心切换,这一重大的变革无疑重新定义了ARPG的游戏模式。

社交系统

THE GAME EVALUATION

社交系统

作为曾经的单机系列游戏,《地牢猎手4》中的社交系统并没有非常的丰富。仅仅限于好友之间的聊天,还有局域网或者是互联网之间的多人游戏。

社交系统

相较于前作,《地牢猎手5》在社交系统上丰富了许多,世界聊天系统的出现让玩家在游戏中有了更多的交流。而特殊的类COC模式的PVP系统,与玩家的金币和水晶相关联极大的调动了玩家之间的互动,并且强制性的让玩家提升自己的综合属性。

内购系统

THE GAME EVALUATION

内购系统

作为《地牢猎手4》内最被玩家所诟病的系统,没有之一。游戏到后期,基本上不付费购买商店里的装备就无法通关。商店中的装备属性加成简直可以用变态来形容,如果玩家想要自己锻造,那么材料收集的时间成本和装备制作等待的时间足够让玩家抛弃这款游戏了。

内购系统

《地牢猎手5》在内购系统上还算厚道,虽然依然是坑的玩家哭爹喊娘,但是赏金券的出现多少让玩家能够艰难的继续这款游戏。玩家只要广角好友勤快的和好友一起刷副本,那么赏金劵还是能让玩家,从赏金箱中抽出出不少装备材料的。

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