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《星球大战:亡命之徒》将打破 育碧传统游戏模式
育碧Massive工作室近期透露,他们即将推出的《星球大战:亡命之徒》游戏将不会沿用育碧以往游戏中充斥的问号和兴趣点。在接受GamesIndustry采访时,创意总监Julian Gerighty强调了Massive工作室独特的DNA,并分享了他们对于这款新游戏的不同构思。
07-15
《赛博朋克2077》续作总监强调不会重蹈覆辙
在最近的拉美科隆游戏展上,外媒Dexerto采访了《赛博朋克2077》续作的总监Pawel Sasko,他谈到了CD Projekt Red(CDPR)公司在未来项目中的改进计划。Sasko强调,公司正致力于确保不会重复之前作品中的错误,并力求取得更大的成功。
07-15
全球游戏产业收入预计将突破3000亿美元大关
游戏产业正迅速成为一个经济增长的重要引擎。根据贝恩公司的最新报告,预计到2027年,全球游戏行业的收入将超过3000亿美元。
07-15
Steam格斗游戏节将提前举行 至7月16日开启
Steam平台原计划在8月6日举办的格斗游戏节现已调整日期,提前至7月16日开始。这次活动将从7月16日凌晨1点持续至7月23日凌晨1点。尽管官方没有正式发布公告通知这一变更,但格斗游戏节的活动页面已经在Steam上线,玩家们可以在页面上查看相关信息。
07-15
《上古卷轴5》设计师谈开放世界游戏的乏味现状
近日,《上古卷轴5》的设计师Nate Purkeypile在接受外媒Rock Paper Shotgun的采访时,谈到了现在开放世界游戏的乏味现状。他认为,当前的开放世界游戏虽然还算有趣,但却缺乏让玩家感到惊讶的元素,导致玩家们失去了探索的热情。
07-15
小螃蟹冒险游戏《Broken Shell》推出试玩Demo
07-15
《星尘战线》8月30日开启Steam抢先测试 支持简中
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07-15
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