光荣特库摩AAA工作室近日向《Famitsu》透露,《塞尔达无双:灾厄起源》最初是作为Switch游戏开发的。在开发中途,团队决定将其升级为Switch2独占作品,这一转变让游戏体验获得质的飞跃。
索尼互动娱乐(SIE)在近期部门会议上宣布,PS5已成为PlayStation历史上最赚钱的主机,总营收突破1360亿美元,利润超过130亿美元。此外,PS5月活跃用户数首次超越PS4,标志着本世代主机的全面普及。
《魔法门之英雄无敌:上古纪元》自去年8月公布以来,受到许多玩家的关注。近日官方宣布,原定于今年第二季度推出的抢先体验版延期至2025年下半年。
由SHIFT UP制作的第三人称RPG动作游戏《剑星(Stellar Blade)》PC版在2025年6月12日正式发售,官方表示上市仅3天,销量就已超过100万份,这是韩国开发的单人游戏的历史最高纪录。加上去年的PlayStation 5版本,目前全平台销量已经超过了300万份。
Mojang工作室近日发布了《我的世界》"灵动视效"(Vibrant Visuals)更新的官方演示视频,重点展示了包括定向光源、体积雾效在内的画面增强效果。
卡普空(CAPCOM)宣布,其ATC大作《鬼泣5(Devil May Cry 5)》的全球销量已突破1000万份,走到了一个新的里程碑。官方表示,在《鬼泣5》里玩家可以享受惊心动魄的高速游戏、酷炫的动作和精美的画面,这要归功于专有的RE引擎,让游戏画面更真实。作为卡普空的主要IP之一,首作发布于2001年,至今整个《鬼泣》系列的销量已超过了3300万份
在本月初虚幻引擎5.6的发布会上,Epic Games展示了使用虚幻引擎5制作的《巫师4》片段(官方称仅作技术演示并非实机片段),该片段一经发布便凭借着超高质量的游戏画面以及可观的流畅度而广受玩家好评。
近日,索尼在年度投资者介绍中确认,截至2025年3月31日,PlayStation 5月活跃用户数首次超过了PlayStation 4,这意味着在发售四年半以后,更多PlayStation玩家过渡到次世代平台。
据相关媒体报道,腾讯正在评估收购韩国游戏公司Nexon的可能性,而且展开了接洽。Nexon于1995年在韩国成立,后来总部迁至东京。其主要开发休闲类网络游戏,主要的作品包括有《潜水员戴夫》、《蔚蓝档案》、《地下城与勇士(DNF)》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》和《反恐精英Online》等。
《战锤40K:星际战士2(Warhammer 40,000:Space Marines 2)》是一款由Saber Interactive开发、Focus Entertainment发行的第三人称动作射击游戏,于2024年9月9日正式发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台,支持简体中文和中文配音。
《巫师3:狂猎》发布于2015年5月19日,首发登录PC、PS4以及Xbox One平台,该游戏一经发售便凭借优秀的剧情故事以及画面规格广受玩家好评,其最后一款大型剧情DLC早于2016年5月31日已正式上线,该游戏最新一次大型更新已是2022年12月14日推出的《巫师3:狂猎》次世代版。
在刚刚过去的一周游戏发布会热潮中,一个有趣的现象引起了玩家们的注意——2026年将成为游戏行业的“神仙打架”之年。从开放世界到恐怖生存,从科幻射击到奇幻RPG,多款备受期待的3A大作不约而同地瞄准了2026年,竞争激烈程度堪称近年之最。
2026年将是Xbox的25周年纪念,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)将其预告为Xbox部门的“非常特别的一年”。
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