在最近的一次采访中,游戏科学的创始人冯骥针对玩家们热议的《黑神话》DLC发布时间问题进行了回应。他明确表示,团队已经察觉到玩家对于DLC的强烈期待,但他们不会急于推出新内容。
在最近的一次BAFTA频道采访中,B社总监陶德·霍华德公开承认,《星空》中包含“数千颗星球”的设计决策是一个错误。这款游戏以其广阔的宇宙为卖点,但自发售以来,却因为星球的单调和缺乏多样性而遭到玩家的广泛批评。
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