最近,在Reddit社区的帖子中,《喋血复仇》开发商Turtle Rock Studios表示他们看到了玩家对游戏难度的抱怨。他们还表示游戏有点难度可以增加很多可玩性,但是他们也承认了截至现在,工作室在开发过程中遇到了一些问题和错误,使游戏的难度比预期的要困难得多。而且他们还表示工作室会致力于让游戏的难度级别达到恰到好处。
Turtle Rock表示开发团队希望游戏紧张刺激,希望它更具有挑战性。但他们不希望游戏到无法控制的地步,也不希望游戏失去公平,这是开发团队的使命。玩家必须通过自己的行动去迎接成功和失败,获胜或灭亡。技能、计划和团队的合作应该成为游戏现在的目标。实现该目标的一部分是找到正确的平衡,比如需要不断调整各种卡牌系统、生成系统、AI演算和其他影响游戏玩法的方面。
该帖子还列出了团队未来的“主要重点和优先事项”,其中包括解决Ridden Mutations的产生率、调整伤害系统,以及重新调整游戏风格。该更新还解决了最近对近战卡所做的更改。并且在这之前,Turtle Rock工作室宣布了《喋血复仇》发售后更新计划,包含免费更新,离线模式,更多的卡牌,新的难度以及付费DLC“恐怖隧道(Tunnels of Terror)。
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