《地平线》系列游戏的开发商Guerrilla Games最近公开了新的开发者日志,介绍了新作《西部禁域》中全新的机器野兽,以及具有更高杀伤力的回归敌人。
日志原文:
《地平线》的世界里居住着高度先进的机器——这些高科技机器生物已经成为了地球的主导物种。它们有各种姿态和大小,全都基于历史上存在的各种生命形态,例如恐龙、史前猛犸象以及鸟类。他们令人敬畏且凶猛,对埃洛伊的所有任务都构成了严重的威胁。
剧透警告:注意!日志中包含一些关于《地平线:零之曙光》及其故事情节的剧透,还未游玩过的玩家谨慎下拉。
在《零之曙光》的故事中遇到的一些机器也将出现在续作《地平线2:西部禁域》中。以“Watcher”为例:这些机器类似于小型兽脚亚目,经常巡逻较大的牛群并扫描潜在威胁。或者“Snapmaw”:致命的、类似鳄鱼的野兽,它们最初是为了净化水而被创造出来的,但由于“The Derangement”而变得充满野性、凶狠。
除了老的怪兽之外,《西部禁域》也充满了新的危险……在《地平线2:西部禁域》游戏预告片中,埃洛伊遇到了其中的一部分,例如快速敏捷的“Clawstrider”和像猛犸象一样致命的“remortusk”。当然,将会有更多的机器需要迎战、骑乘或逃离,因此埃洛伊和玩家应该为这些被遗弃的土地上的任何情况做好准备。
令人敬畏的金属野兽
首席机器设计师Blake Politeski自《零之曙光》的第一台机器概念提出时就一直在Guerrilla工作。与资源艺术主管Maxim Fleury一起,他们的团队(以及其他团队)一直在为即将到来的续作开发一些很棒的内容。
“我们将在《地平线》世界中探索一个新领域,”Blake说道:“弄清楚什么类型的机器会生活在不同的生态区,以及它们将如何与彼此、与环境、当然还有与人类之间的相互作用,这很有趣。机器是这个世界的所谓看守者,所以他们如何扮演自己的角色以及玩家可以做些什么来利用这些行为来为自己创造优势,都是值得考虑的。
“在《地平线:零之曙光》的开发过程中,我们有很多想法,但是当然不是所有的东西都可以进入第一部游戏,不过现在有了《地平线2:西部禁域》,我们已经能够做到一些以前无法实现的激动人心的新想法和有趣的概念!”
Maxim详细补充道:“Blake的团队为我们提供了一份设计文档,其中描述了机器的总体外观、它具有的(交互式)部件的类型以及它可以进行的攻击类型。有一些顶级图纸可以进一步解释文档,但真正的视觉设计转移到了机器人和武器资源艺术团队。”
“然后,概念艺术家将制作一个3D概念,并与艺术指导、游戏设计、动画和技术艺术团队进行多次审查,直到我们都满意为止。我们将创建、装配模型并为其设置动画,以查看是否一切正常,然后机器人和武器资源艺术团队的建模人员将对其进行处理,并添加所有细节。在与各个团队进行多次迭代之后,模型在添加到游戏中并替换临时模型之前被完全动画化、绘制、纹理化和再次审查。每台机器的开发过程都需要很长时间!”
扩展机器目录
《地平线:零之曙光》中有超过25台不同的机器,完成它们并非易事。“在第一款游戏中,我们必须打好基础,”Blake:“所以我们通过定义不同的角色,从小处开始。Watcher就像一个安全摄像头,Ravager是一个执法者,等等。一旦确定了这些基本角色,我们就可以通过混合机器人设计、独特的能力和功能,当然还有很酷的武器和攻击,在此基础上再接再厉。”
“我们正在通过《地平线2:西部禁域》进一步扩展这个目录。例如,我们知道我们想要一个比Glinthawk稍大的飞行器,这导致了Sunwing——但它需要在世界上占有一席之地和一个角色。我们研究了各种会飞的爬行动物和原始鸟类的灵感,并提出了在晴天时它们的翅膀收集太阳能的概念。这反过来又创造了一个有趣的游戏动态:太阳之翼在收集太阳能时会很脆弱,但在闲置时也会对潜在的掠食者更加警惕。”
“像这样的独特行为成为基础,然后在我们定义机器在世界上的角色时得到扩展。我们总是希望确保机器相互连接,并且它们有更大的用途;所以整个机器(生态)系统是和谐的——就像在现实世界中一样。”
创造一个真实的世界一直是Guerrilla的开发重点,其中包括创建在 《地平线》世界中漫游的真实机器。 “使用《地平线:零之曙光》创建的设计语言对我们来说仍然非常重要,”Maxim解释说:“与此同时,我们尝试使新机器与众不同且独一无二,以便我们为玩家扩展世界。《地平线2:西部禁域》中的机器这次有更多的功能,从设计的角度来看这是一个挑战,但希望在每次遭遇时都能给玩家带来独特的体验。”
全新且危险的敌人
在之前的一篇日志中,我们讨论了埃洛伊的一些能力和她在《西部禁域》中学到的战斗动作。其中一些将在对抗更强大、更快和更致命的机器时非常方便。
“埃洛伊有许多不同类型的武器和弹药可用,她将需要它们来击败不同的机器!”马克西姆说:“在不破坏任何东西的情况下,每台机器都有多种方法可以被击败。我们试图通过机器设计让玩家一目了然,并添加了纹理以显示弱点或交互组件。你需要仔细研究每台机器,以找到不同的方法来接近它。”
Blake补充道:“很多机器都有各种武器和行为,可以用来创造优势。这不仅仅是发射组件并使用它们,一些机器还有可能有一些更被动的状态,在此期间玩家可以偷偷接近它们。例如,如果机器正在挖掘地下资源,它会产生大量灰尘——埃洛伊可以将其用作视觉掩护以靠近。”
“《地平线2:西部禁域》中的机器几乎在你能想象的所有方面都更具机动性——跳跃、游泳、潜行……因此,埃洛伊需要跟上它们,所以有新的运动机制来帮助她。我们还更加关注埃洛伊在进入战斗之前调查和计划遭遇的能力,以及如果事情没有按计划进行时她逃脱的能力。”
攀爬或使用烟雾弹逃生等动作可以让埃洛伊在机器战斗中占据优势,但改进的不仅仅是玩家机制。《西部禁域》的机器更危险,但玩家可以通过音频线索了解他们的行为并预测他们的动作。例如,一台机器会有特定的声音用于闲置、警告同伴和发起攻击。对于PS5版本的游戏,这将通过 3D 音频更加精确地实现,当与立体声耳机(模拟或USB)等兼容设备结合使用时,可在广阔的世界中提供出色的态势感知。
Tremortusk
在《地平线2:西部禁域》游戏预告片中,埃洛伊与我们迄今为止见过的最大敌人之一:Tremortusk正面交锋。虽然它确实是一个壮观的怪兽,但它也很难被击败。
“Tremortusk以猛犸象为基础,向战象的历史和电影中的许多范例致敬。它有许多不同的攻击方式和覆盖着各种枪支的身体。除了使用它的象牙进行近距离攻击外,它还可以使用不同的元素武器。我们在预告片中看到的那个是由Tenakth的一个反叛派系控制的,但你也可以发现他们在荒野中游荡,”马克西姆解释道。
“它让我想起了战象和中世纪时期用来攻击堡垒的巨大攻城塔的混合体:难以摧毁,移动缓慢,火力强大,”Blake回忆道:“这产生了Tremortusk的想法,这是一种装甲精良但速度缓慢的机器,几乎是不可阻挡的力量。在《地平线2:西部禁域》中,人类敌对派系可以控制机器,因此将两者结合起来并在“战象”上制作我们自己的版本似乎很自然,顶部有一个平台,人类可以从中向埃洛伊开火。
“为了回到机器(生态)系统,制造它是为了在地球上保持平衡并确保人类不会再次消灭生命。Tremortusks被创造为战斗机器——保护其他机器物种,这样它们就可以在没有人为干预的情况下做他们设计的事情。”
Blake和Maxim都同意Tremortusk是游戏中最强大的敌人之一,需要大量准备才能打败它:“我们建议使用陷阱和Pullcaster。虽然速度很慢,但它们的速度可以轻松践踏埃洛伊,所以准备好躲避。最后,小心它的火焰喷射器后备箱……”
使用覆写逆转局势
虽然大多数机器都渴望战斗,但它们也为地平线世界作出了巨大贡献,或者在埃洛伊的整个旅程中提供帮助。例如Tallnecks,它们没有敌意,实际上在被覆写时会给埃洛伊一些指示和方向!
“与前作相似《地平线:零之曙光》,埃洛伊可以覆写机器并让它们为她战斗,”马克西姆说:“这一次,我们还添加了更多坐骑供您探索和骑乘——您可以在游戏预告片中看到她在Clawstrider上。”
Blake补充道:“有些机器也可能无意中帮助了埃洛伊。如果一台机器正在寻找埃洛伊恰好在寻找的某些资源,如果她细心观察,它们可能会将她引导向藏匿处。此外,通过覆写,埃洛伊现在可以对机器行为施加一些控制,将它们转变为攻击性或防御性状态。”
Guerrilla的每个人最期待的事情之一就是看看玩家会喜欢哪些新机器。当然,我们工作室里有自己的机器行列;对于马克西姆来说,Thunderjaw是他的最爱。
“这是我所看到的《地平线:零之曙光》的第一台机器概念,所以它一直对我最重要,”他笑着说:“我喜欢它的设计和特色。相比之下,在《地平线2:西部禁域》中,它是掘地者:如果你不小心,它们会碾碎你。”
Blake最喜欢的是什么? “Stormbird。这是我们设计的第一批机器之一,我们试图弄清楚这些机器应该是什么。当我把它推荐给一位同事时,它听起来像鹰结合战斗机;但它也将是元素性的,伴随着从天而降的电涌。它会像一道闪电一样直接冲向玩家,并在击中地面时爆炸!我们的游戏总监无意中听到了这个对话,转过身说:‘听起来真棒!’这就是我们设计出Stormbird的过程。”
“对我来说,我最喜欢的绝对是Shellsnapper。这是一台从第一部游戏开始就在我脑海中酝酿的机器,我很高兴在《西部禁域》中看到它。它很巨大,有多种让玩家兴奋的能力——结合电影和现实生活中的灵感,以及我们自己想出的一些奇怪的东西。我对于玩家们玩到新作以及他们对这台机器野兽的反应一样兴奋。”
《地平线2:西部禁域》将于2022年2月18日正式登陆PS5和PS4主机。
免责声明:本文图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除
搞趣网发布此文仅为传递信息,不代表搞趣网认同其观点。