《战神:诸神黄昏》的导演Eric Williams透露了游戏战斗更新的一些细节,以及它与2018年的原版《战神》不同之处。根据Eric Williams的说法,续集将提供一个比之前更多样化和战术要求更高的战斗。
这位创意导演在接受IGN采访时谈到了《战神:诸神黄昏》的战斗系统是如何发展的。续作游戏似乎是基于之前的内容,包括一镜到底的镜头,但圣莫妮卡工作室的开发者试图在战斗中给予玩家更多自由,让每次遭遇都更有深度和价值。
Eric Williams说道:“在《战神:诸神黄昏》中,我们想要针对奎托斯做些什么,我们想要给予玩家更多的可表达性。在很大程度上,这将来自阿特柔斯,他逐渐成长并变得更加熟练,从而在战场上提供了大量额外的连击动作。从他们的合作方式来看,他已经成长了一些,所以他会为奎托斯进行更多后续工作。”
《战神:诸神黄昏》中的敌人也会进化,并学会对抗主角二人组的新能力。很多情况下,你需要决定战术,选择谁先攻击——奎托斯还是阿特柔斯。创意总监解释道:“显然,生物必须拥有与之对抗的工具,否则你就会击败它们。”总的来说,与《战神》(2018年版)相比,你在战斗中采取的策略数量应该会大幅增加。
另一件能够增加你的体验的事情便是关卡的垂直性,你可能会在游戏实机展示中注意到这一点。不仅是奎托斯,敌人也会利用身高优势,这将增加游戏情境的多样性。
在实机演示视频中,奎托斯用铁链抓住窗台,与敌人相撞,然后跳下去继续战斗。这在原版《战神》中是不可能的,因为玩家大多是在同一平面上面对敌人。现在,将会有新的“几乎是山中之王式的遭遇”,这将改变玩家在战场上战斗的方式。
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