一位 Mod 制作者完全重新平衡了《赛博朋克 2077》,以改善游戏体验。
非常高产的《赛博朋克》mod制作者 Scissors123454321 今天在 NexusMods 上发布了他们的游戏玩法重新平衡 megamod,它对游戏的平衡性进行了大量更改。
最大的变化是移除了动态难度。在《赛博朋克》本体中,V 和他们的敌人会随着角色的等级提升,各项数值(生命值、攻击力等)也会增加。这意味着,在没有任何技能升级的情况下,在到达上限五十级时,V反而会弱于敌人。
移除动态难度是一项重大变化,需要相应减少技能和物品带来的增幅,这些物品会增加伤害、生命值和暴击率等。但是移除动态难度后,Scissors123454321 能够解决原版游戏的许多问题。例如,玩家的搭档现在在实际战斗中变得更加有用。它还使游戏玩法更加一致。
制作者Scissors123454321说道:“ 游戏无法计算到玩家是否知道在第一章之前可以获得全套传奇盔甲和盔甲模组,或者玩家是否还在 20 级时穿着初级衣服和手枪四处奔波。”
“之所以游戏中许多地方会提供大量伤害加成,例如+100%近战伤害以及+25%远程伤害,是因为这些加成都会随着玩家升级而淘汰,而敌人只会随着玩家升级获得更多的生命值和伤害。”
“这也是为何必须削弱这些大量加成的原因。最终的成果是,这些数值加成不会让你感觉突然变得很强,但是游戏从头到尾的难度曲线会更加平滑。”
移除动态难度还意味着 Scissors123454321 能够给敌人加入护甲。在基础游戏中,只有装备外骨骼的敌人会拥有护甲,但是这仅包含少部分敌人。Scissors123454321说道:“现在,所有敌人都将拥有护甲,而玩家与护甲相关的技能与武器特效变得更加有用。”
取消动态难度有一个缺点:角色升级几乎没有用。但是 Scissors123454321 听起来并没有因此太过困扰:“......我不必假装它不是一开始就很没意义,这么做我可以让围绕它的技能变得更有趣。”
这个模组的非凡之处在于它揭示了《赛博朋克 2077》一直拥有的平衡问题。很多玩家都知道游戏长期存在的性能问题和功能缺失,但它也有大量奇怪的平衡问题。例如,mod 增强了合成肺叶义体,因为你从饮料中获得的耐力比传说级的这个义体还要多。
说到饮料(以及食物和酒),mod 对这些物品进行了重大更改,使食物物品更有用,同时还添加了以杰克命名的酒以及特殊酒饮“沉浸”的制作规范。
平衡 Mod 还修复了可以一直不停使用治疗道具的漏洞。Mod 中治疗物品将会有冷却时间。Mod 还在游戏中添加了 24 种新药物,每种药物都有独特的模型、图标和效果。
Mod 还允许玩家自定义每个武器的射速、伤害和爆头伤害倍率。Mod 对所有武器进行了很大的平衡改动,解决了基础游戏中的平衡性问题,例如重机枪的命中率低于拳头等。
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