《雷能思之门》是一款基于时间循环的回合制策略FPS,是一种与直觉相悖的混搭类型游戏。该作E3的演示使玩家感到“印象深刻”,这款游戏似乎从每种题材中都汲取了足够的元素,创造了一种独特而爽快的体验,并且留有进步的空间。
提出这个概念可能会有点棘手,新的开发人员日志可以在这里发挥重要作用。它提供了《雷能思之门》的四种不同模式的概要:取得XM,控制,死亡竞赛,以及搜索与摧毁。新开发者日志视频展示了每种模式的简短游戏片段,也谈及到在线和离线游戏的支持。
演示视频:
开发商Ratloop Games在6月份的PC游戏展上表示,游戏将在7月份进行测试,现在已经确定测试时间为7月22日至26日。B测将包括7个角色,每个角色都有独特的武器和技能,两种游戏模式(取得XM模式和控制模式),4张地图,5种不同的比赛类型:
1v1回合制-每个玩家轮流操作进入时间循环
2v2回合制-每个玩家轮流扮演特工进入时间循环,每2人一组
2v2双排-两个玩家在一个团队中同时行动,然后另一个团队也是如此。
1v1回合制本地模式-每个玩家轮流操作进入时间循环
2v2回合本地模式-与朋友在家里游玩
测试版将通过邀请码的方式在Steam上发放,邀请码可以通过官方推特,Discord,以及推特Drops获得。Ratloop表示,其他获得邀请码的方式将很快公布,并承诺“任何想加入的人都可以加入。”
高级社区经理Jens Erik Vaaler对游戏如何进行提出了一些建议。他表示:“我给玩家的主要建议是,永远领先敌人一步。我们必须从四个维度去思考,并将时间循环机制作为策略的核心”。
《雷能思之门》将于8月3日在Steam和主机平台上发布,首发加入XGP。
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