《孤岛惊魂6》虽然是第一人称玩法,但在游戏中也将有第三人称视角,视角的变化不仅仅出现在过场动画中,在具体的游戏过程中也会有。
《孤岛惊魂6》叙事总监Navid Khavari在发给GameSpot的邮件中确认,在战斗的某些部分以及主角Dani Royas进入游击队营地时时视角会切换成第三人称。他表示《孤岛惊魂 6》改变视角的原因是为了更好地突出Dani这个角色,除此之外也有游戏玩法上的考量。
“在过场动画中,第三人称在团队早期开发中就已经尝试过了,感觉出奇地无缝。它立刻就让我们感觉到这样可以使Dani与游戏世界的旅程、和Yara的史诗故事产生更多的联系。”
而与此同时,玩家也有机会看到他们定制的角色。“在游击队营地中,玩家也有机会看到他们完整自定义的角色,从背包到服装,一切都得到展示。”当玩家在主营地时,在Dani和其他角色对话时将类似于《巫师》《龙腾世纪》《质量效应》《刺客信条》等第三人称RPG。
Khavari表示,他们预期的效果是为了让玩家感觉自己是你所探索空间中的真实角色,看到互动在你的面前展开让你感觉是“营地的一员”。而一旦你离开营地,视角就会返回到第一人称。
除此之外唯一可以切换第三人称视角的时候是当你使用超级背包时。就像在演示中看到的那样,这些背包为Dani解锁强大的能力,比如火箭喷射器或是导弹发射。对此他解释道:“第三人称视角是为了让玩家看到所有的背包效果,更好地感受导弹发射轰炸这一特效。”
实机演示:
由此看来,相比《孤岛惊魂5》一言不发的主角,本作的Dani或许将更有存在感一些。
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