塞拉斯在英雄联盟中是一个有着独特机制的英雄,因为他可以获取对方英雄的大招,同时基础技能也非常强势,位移,控制,回血,爆发一应俱全,在很长一段时间都是中路霸主,不过随着多次的调整削弱,塞拉斯沉寂了很长一段时间,终于在11.6版本的更新后得到了一次巨大加强,W技能的CD减少,蓝耗减少,被动的攻速由70%提升到125%。这次加强不仅让塞拉斯RANK胜率高涨,同时也让他重回了职业赛场,今天就来和大家详细说说这位王者归来的中单战斗法师——塞拉斯。
塞拉斯能够重回中路有着许多原因,目前版本大环境下,中路传统法师普遍势弱,刺客横行,塞拉斯不会遭到太大的线上压制,因为近战英雄很难阻止塞拉斯的发育。其次就是永霜这件装备的改动,增加了生命值后完美契合塞拉斯的属性,法强,生命还有极强的控制衔接能力。最后就是目前比较热门的强势英雄大招都非常厉害,比如下路的牛头,芮尔,打野人马,上单石头人这类英雄大招搭配塞拉斯非常强势,让塞拉斯在这个版本中成为一个集输出开团控制,承伤于一身的强大英雄。
塞拉斯的R技能就像是写轮眼一样可以复刻其他英雄的R技能,这个机制让塞拉斯在某些阵容可以发挥出超强的战斗力,比如对方拥有石头人,牛头,凯南这类大招可以扭转局势的英雄,塞拉斯只要获得他们的大招,战斗力瞬间就能提升一个档次,因为塞拉斯本身的基础技能配合被动就可以秒人,再加上一个毁天灭地的大招就可以统治游戏。
塞拉斯的技能组机制非常优秀,伤害,位移,控制,回血一应俱全,在后期装备等级起来后塞拉斯无论是持续作战还是爆发输出都十分强势,类似于瑞文这种后起发力的英雄。
塞拉斯的回复能力是这个游戏中非常强势的一个技能,W的弑君突刺不仅可以回血还有很高的伤害能力,后期CD叠起来后只需要3秒就可以释放一个,回复量受法术强度影响,可以说比吸血鬼还吸血鬼。
塞拉斯大招的独特机制可以成为他的优势,但在某些阵容下又是他的劣势,因为一旦对方英雄大招比较鸡肋或者和英雄自身技能联动性较强,对于塞拉斯来说就比较尴尬,所以塞拉斯一般不会先选出来,这样对方很容易针对塞拉斯的大招来选择一些英雄。
塞拉斯前期技能CD长,蓝耗较高,清线能力弱,面对长手类型的消耗会比较难受,因为塞拉斯前期一套技能无法击杀对方,对方只要拉开身位反打,塞拉斯只能白白挨打,这还是建立在塞拉斯E技能命中前提下。
塞拉斯的强势期在两件装备后,十分吃技能等级以及减CD,所以如果没有办法获得人头就需要一个比较长的发育周期才能到达强势期。
塞拉斯对于技能精准度要求非常高,因为塞拉斯的技能主要伤害来源之一就是二段E技能以及二段Q技能,这两个二段技能的AP加成都是0.8,所以命中和未命中的伤害在后期可以说是天差地别,甚至可以说E技能命中就可以秒人,没有命中就只能灰溜溜逃走。
塞拉斯是一个需要掌握较多英雄R技能特性才能玩好的英雄,基础技能的连招是塞拉斯的下限,而对于其他英雄大招的熟练灵活运用则是这个英雄的上限所在。
塞拉斯是一个对线期十分走钢丝的英雄,技能前期长CD以及不低的蓝耗让塞拉斯和对方换血的机会变得十分稀少,而且一旦换血失误就基本面临回城的风险,所以对线期的处理也是这个英雄的一大难点。
这四件装备是塞拉斯最为核心的装备,因为对于塞拉斯最重要的属性,除了法强之外就是技能急速,这四件装备搭配符文给塞拉斯提供的技能急速可以让塞拉斯的冷却缩减达到50%,也就是说塞拉斯出完这几件装备后W和Q技能都只需要3秒就可以触发,E技能5秒,R技能只需要22秒。
明朗之靴作为这个版本性价比最高的装备,仅仅900金币就可以获得一个二级鞋的移速以及20技能急速,实在找不到第二件性价比如此之高的装备了。20技能急速对于塞拉斯来说很好用,水银鞋的作用可以用符文来弥补,法穿鞋比较适合大顺风局势,所以综合来看明朗之靴最为合适。
永霜现在是塞拉斯的标配神话装备,这个装备赋予了塞拉斯一个技能,让塞拉斯连招操作性大大提升,下面连招会有详细介绍,除了禁锢减速和伤害效果外,永霜附带的法强,蓝量,生命值和技能急速都是塞拉斯所需属性。
塞拉斯作为一个近战冲阵英雄,金身是必不可少的装备,首先金身可以在冲阵打完伤害后来规避对方的集火,拖住对方。其次金身的无敌时间为2.5秒,塞拉斯后期WQ技能CD为3秒左右,可以保证塞拉斯金身完后可以再用W技能回一次血量,打一套输出。同时金身这个装备可以吸收一些飞行类大招伤害,比如辛德拉的R技能,小法师的R技能等。金身在禁锢时可以使用,比如光辉的QER连招就可以用金身来躲避R和E的伤害。
星界驱驰之所以可以成为核心装备,最主要是他可以提供30技能急速,作为最后一件核心装备可以补完塞拉斯的技能急速,让他冷却缩减达到50%左右。其次就是这个装备可以在技能命中后提供移速效果,这对于一个需要贴脸输出的英雄来说可以说是锦上添花。然后就是这个装备和永霜一样除了法强外还可以提供一定血量,非常契合塞拉斯。
塞拉斯后续装备的选择比较多,一般情况下大帽和法穿棒对于输出提升最大,但是大帽所需经济太高,所以根据阵容会有所调整。在保留法穿棒的情况下,如果对方回血较多就可以做鬼书,塞拉斯的被动是AOE效果,Q技能范围也不错,很好给对方挂重伤效果。
塞拉斯的被动效果是在释放技能后可以获得一层强化攻击的效果,这个效果是一个AOE伤害,范围伤害略低于攻击单位,同时可以提供额外的攻击范围,同时这个被动攻击时攻速提高125%,这也是塞拉斯连招如此顺滑的原因。被动技能对于拆塔,清兵都有不错的效果,也是塞拉斯后期的主要伤害来源之一。
塞拉斯的Q技能是由两个铁链砸向地面,一共有两段伤害,第一段伤害范围较大,两个铁链的范围内都有伤害,同时铁链的交叉点会有一个50%的减速效果,同时第二段爆炸伤害会在铁链交叉点的圆形范围爆发。这个圆形范围可以通过自己调整距离,第一段伤害AP加成为0.4,第二段AP加成为0.8,所以后期塞拉斯要把输出打满就要保证第二段爆炸伤害命中。
弑君突刺是塞拉斯最为重要的一个技能,他让塞拉斯在后期作战有源源不断的回复能力,这是一个攻守兼备的技能,不仅输出高,回复能力也十分强大。回复效果根据塞拉斯的血量减少会增加,回复最大值会在塞拉斯血量降低至40%时达到最大。后期依靠装备技能急速可以达到3秒一次。同时这个技能也有斩杀效果,在对方血量降低至40%时,斩杀伤害达到最大值,伤害会提高三分之一。因为W技能的存在塞拉斯的血量十分具有欺骗性,误判塞拉斯血量对于法师来说十分致命。
塞拉斯的E技能是最为重要的进攻手段,塞拉斯E技能就像是机器人的Q一样,中了对方基本宣布死刑,没中就无事发生。因为塞拉斯的E技能加成高达0.8,基础伤害也非常之高,后期一个E技能可以直接下掉脆皮半血左右。很多玩家都觉得塞拉斯的E技能比较短,其实并不然,只是因为塞拉斯二段E技能飞行速度比较慢才造成了这种错觉。塞拉斯E技能第一段有400码距离,可以穿墙,作用和闪现差不多。第二段E技能距离有800码,也就是说两段E技能加起来有1200码,但是考虑到飞行速度的原因,E技能的有效进攻范围是可以大致估算成1000码。
塞拉斯的R技能可以窃取对方R技能并且化为己用,如果对方R技能是物理伤害和物理加成,那么塞拉斯窃取后大招伤害依旧是物理伤害,只不过加成会变成AP加成,所以塞拉斯尽量还是偷取法师大招,因为毕竟塞拉斯没有物理穿透效果。要利用好塞拉斯的大招就要了解各个英雄大招的特性。
控制类大招,比如泰坦的R技能,可以让塞拉斯E技能稳定命中,可以保证伤害打满。
群体控制大招则可以帮助团队进行反打,比如猴子的大招有二段击飞效果。
特殊机制大招,比如卡蜜尔大招可以规避技能和伤害,同时防止对方逃离。
只有熟悉各个英雄的大招机制,塞拉斯才有更高的操作上限。
塞拉斯在中路对抗近战英雄大部分都不会处于下风,要在对拼或者换血中获取优势,收益最大的方式就是主W技能,因为W同时兼顾输出和回血。然后副加E技能,因为E技能在近战对拼中很好命中,不需要飞行时间,E技能的伤害也很高,Q技能只需要一点即可。
塞拉斯面对大部分远程英雄前期都处于劣势,但是主Q技能中期收益低,会导致小规模对拼能力不强,所以可以选择加三级Q之后开始主W技能,然后副E技能,这样加点前期对线补刀会更舒服,中期战斗力也不会太弱,清线能力也比较快。
我们要明白塞拉斯技能有一个特性,那就是闪现和位移都无法改变塞拉斯技能的起始位置,Q闪和E闪只会改变塞拉斯自身位置,不会改变技能释放位置,所以使用Q闪或者E闪是在用来躲避一些防突脸技能时使用,比如辛德拉的E,佐伊的气泡这类技能,或者一些致命性伤害法术。
利用这个特性就可以衍生出一个E技能的小技巧,塞拉斯在使用二段E的时候向后走,这样可以降低对方警惕性,但其实E技能的飞行距离依旧不变,这样更容易命中对方。
对抗近战换血使用,利用一段E和W技能贴脸对方,这样二段E技能更好命中,在优势对抗时可以使用。
回马E就是塞拉斯利用E技能第一段位移来规避一些技能,然后二段E反打。
在塞拉斯释放第二段的时候,可以闪现移动,同时也可以释放平A和技能,有时候在对抗敌人时,如果面前敌人血线到底,就可以利用这个技巧来进行收尾,E向另一个敌人时使用W或者平A被动带走残血,这样看起来很帅。
永霜主动效果是一个有一定释放延时的技能,塞拉斯的E技能命中有一个0.35秒的眩晕时间,配合永霜可以做到无缝衔接,首先使用E技能,然后在二段E出手前按出永霜,紧接着按下二段E,这样二段E命中时,永霜的禁锢效果也会出现,这样就可以实现无缝衔接。
如果没有E技能时,可以使用永霜闪现,这样也可以在接近敌人时打出永霜禁锢。
征服者是最适合塞拉斯的主系符文,我们可以对比一下迅捷步伐和电刑的收益。迅捷步伐这个天赋单纯就是一个对线期用来回血的天赋,一般用于对抗一些非常难打的英雄,比如妖姬,佐伊,辛德拉这类长手英雄,但是这个天赋除了对线期外,作用很小,它并不足够扭转你对线劣势,只能缓解一下压力,当然如果你实在对于一个英雄有阴影,带这个符文用来对线也可以,毕竟没有前期发育哪来的后期。
其次电刑这个符文确实可以带来不错的爆发加成,但是塞拉斯并不是一个缺伤害的英雄,征服者在对拼过程中提供的适应之力加成带来的整体输出提升并不低,还有续航能力配合W技能可以让塞拉斯的血量具有很强的欺骗性,电刑这个符文无论你用来炸鱼还是上分都不如征服者,因为炸鱼你不需要电刑也可以击杀,上分的话电刑的作用很难发挥出来,因为你前期不好打线杀,对方看到电刑会有所防范。
所以综合来说征服者最适合塞拉斯。
大家都知道塞拉斯线弱势之一就是缺蓝,前中后期的蓝耗都比较高,尤其是后期技能CD很短,如果没有气定神闲的参与击杀回蓝,仅靠永霜带来的蓝量不足以支撑塞拉斯的蓝量续航,所以气定神闲也是塞拉斯一个必点符文。
在同一行的三个符文中只有韧性对于塞拉斯有收益,塞拉斯不缺攻速,被动自带,普攻吸血更是用不上,所以韧性就是唯一选择,还能代替补足没出水银鞋带来的韧性缺失。
第三行符文中,坚毅不倒最适合塞拉斯,作为一个冲阵英雄,塞拉斯很容易血量下半,这个时候塞拉斯所有技能都可以吃到坚毅不倒的带来的伤害增幅,所以坚毅不倒收益最高。
塞拉斯选择腐败药水出门最佳,所以选择时间扭曲补药可以提高塞拉斯的对线能力,使用腐败药水或者饼干时塞拉斯可以获得一个额外加速,同时会立刻回复一部分饼干或者腐败药水的回复额度,这一点在残血时非常好用。
搭配时间扭曲补药使用,在对线期间可以使用饼干来欺骗对手,当你空蓝时对方肯定会想办法和你对拼,这个时候使用饼干,瞬间回复一个技能的蓝量,因为饼干的回复效果是根据你的已损失蓝量和血量进行回复。如果用不着还可以卖钱,同时永久提高蓝量。
塞拉斯的好朋友和一般英雄不同,塞拉斯对于队友没有太多要求,塞拉斯最喜欢的是对方拥有强力大招的英雄,比如上单的石头人,凯南;打野人马;中单传统法师大招;辅助牛头这类英雄大招。
偷石头人大招,不仅可以远距离开团,还有着毁天灭地的伤害,因为石头人大招的AP加成很高,塞拉斯可以用这个大招打开局面或者扭转局势。
偷人马大招和类似于石头人的大招,主要是突进开团打控制为主,伤害量没有石头人大招那么高,但是从控制时间和范围来看要优于石头人。
其中最为强势的还是有着牛头大招的塞拉斯,有牛头大招的塞拉斯相当于一个爆发极高的法师有了坦克的身板,同时配合W技能十分夸张的回血,同时牛头大招还有解控效果,塞拉斯不会进场就被控住秒杀,容错率极高,让塞拉斯在团战中犹如一个战神。
塞拉斯偷取牛头的大招本身就有一种极强的威慑力,因为大家看到塞拉斯偷取了牛头大招后根本就不想去集火塞拉斯,因为集火开了牛头大招的塞拉斯无异于浪费技能。塞拉斯开了牛头大招之所以这么变态是因为他不仅有着极高的免伤效果,同时塞拉斯W技能的回血效果也会可以吃到伤害减免的收益,也就是说塞拉斯开启牛头大招进场后,敌人如果集火塞拉斯,那么团战几乎就是必输的结果。
塞拉斯团战玩法并不是固定,因为会根据偷到的不同大招做选择,但是可以肯定的是,塞拉斯优先击杀较近的单位,然后目光瞄准对方的关键位置。在手上没有石头人人马这类强突脸技能时不要想着强杀C位,因为一旦你E技能空掉,就会陷入十分尴尬的境地。所以优先处理身边的敌人,然后找机会再去切C位。
如果对方前排太肉,塞拉斯要切对方C位就需要找一些比较好的角度,可以把自己当成一个比较肉的刺客,比如之前季后赛中Scout的塞拉斯在大后期直接隔着龙坑,抓住对方没有视野的优势直接永霜起手QEE直接带走了金克丝,可以看到塞拉斯后期输出之高。
塞拉斯是一个发育型英雄,在面对不同的英雄有不同的玩法,总体来说对线常规法师前期都处于一个弱势阶段,需要比较谨慎,以发育找机会为主。对抗中单近战刺客类英雄就较为简单,下面是塞拉斯比较难打和好打英雄的对线注意事项。
卡萨丁是塞拉斯的最强苦手,按照发育曲线,塞拉斯可以说是从头到尾都会被卡萨丁压制,卡萨丁虽然没有像佐伊,妖姬,辛德拉这类英雄可以打出很强的前期对线压制,但是塞拉斯被这类英雄压制还有机会翻身,但是遇到卡萨丁就很难受,因为他和你对着发育不亏,还能对线压你一头。卡萨丁的技能机制非常克制塞拉斯,魔法盾,法术免伤,高机动性可以躲塞拉斯的E技能,同时进攻主动权也在卡萨丁手中,塞拉斯只要E技能被躲掉就会被追死。塞拉斯偷取卡萨丁大招收益也很低。
用技能干扰塞拉斯补刀,卡萨丁的蓝耗比较低,W技能不需要蓝,在塞拉斯补刀时可能会用W技能偷伤害,Q技能一般会留着抵消塞拉斯Q技能的伤害,3级以后可能会EW消耗就躲进小兵堆,扭头时丢一个Q打一套电刑伤害。
塞拉斯打卡萨丁要换血一定要等卡萨丁先手露出破绽,因为你W技能后交收益大,同时要保证E技能命中,只要能保证你的技能全中那么和卡萨丁换血不会太亏,但是一定要考虑蓝量,因为你一套技能蓝耗比较高。6级以后很难击杀卡萨丁,主要以推线配合打野去GANK为主,虽然你没有办法威胁到卡萨丁,但是他也不敢主动R上来消耗你,所以基本上中期就是各玩各的,不用和卡萨丁有过多纠缠。后期要注意被卡萨丁偷,11级以后卡萨丁对塞拉斯就有很大的威胁,即使装备相差不大的情况下,尤其是被先手的情况,最好的做法就是反身偷R技能拉开距离。
佐伊作为线霸存在,克制绝大多数英雄,尤其是近战英雄,塞拉斯的E技能突进会被佐伊的气泡克制,塞拉斯几乎没有进攻的可能。塞拉斯只能被动挨打,不小心吃了气泡就很容易被打回家。
佐伊在塞拉斯交E之前会一直卡着E技能防御,然后利用Q技能W技能以及被动来疯狂骚扰塞拉斯,如果塞拉斯用完E技能用来躲Q,那么佐伊就会用E技能找机会来打残塞拉斯。
塞拉斯打佐伊最好选择用Q技能补刀,尽量一个Q技能可以补两个残血兵,这样一波兵线最少可以补4个刀,如果你选择平A补刀,那么就需要用Q技能的二段爆炸来封锁佐伊的进攻,补完刀立马后撤。佐伊打塞拉斯肯定是压线,注意好佐伊插眼的草丛,呼叫打野从另一个草丛来GANK,只要能够成功击杀一波佐伊,塞拉斯对线压力就会小很多。
妖姬技能太灵活,塞拉斯很难摸到妖姬,摸不到妖姬,塞拉斯就没有办法打输出,所以在线上会很难受只能被动防守,妖姬对于塞拉斯的压制力类似于佐伊,只不过威胁略小于佐伊,但是妖姬要比佐伊更加灵活和难以针对。
妖姬3级以后就会尝试来消耗塞拉斯,QWE技能一套命中可以打掉塞拉斯大半血量,并且会持续平A,如果E技能被躲掉,妖姬平A打出电刑就会后撤。在技能空档期,妖姬会一直平A点塞拉斯来骚扰补刀。
塞拉斯对抗妖姬在对方3级消耗时可以尝试找机会反打,因为妖姬此时W技能还可以回去,所以塞拉斯用E躲掉妖姬E技能后可以立马W妖姬接平A,然后跟着妖姬走,妖姬W回原地,如果有小兵阻挡塞拉斯就作罢,没有小兵阻挡就可以用二段E突进,只要命中妖姬,接AQA,这套伤害可以直接打出妖姬的分身。塞拉斯打妖姬这类英雄回家第一件装备先做出800的红宝石撑血量,这样妖姬即使E就很难一套击杀你。塞拉斯6级以后偷妖姬技能看准对方的技能如果,妖姬W技能出手一瞬间你可以R技能偷,这个时候塞拉斯就可以拥有妖姬的W技能,因为妖姬的大招是复刻上一个使用的技能,有了妖姬的W技能,塞拉斯无论是反打还是撤退都游刃有余。
辛德拉的E技能非常克制塞拉斯,塞拉斯无法突进到辛德拉身上,就没有办法打出技能伤害,而辛德拉的爆发非常高,6级有机会斩杀塞拉斯,而且辛德拉的技能蓝耗中等,前期线上Q技能压制力非常高。
1级就开始越兵线压制塞拉斯,利用Q技能卡位不让塞拉斯吃兵。3级以后会留着E技能来消耗塞拉斯,如果兵线多,会直接EQW打一套然后利用兵线优势来点你,6级以后只要成功用EQW消耗一次塞拉斯,第二套EQWR点燃就能直接带走塞拉斯。
塞拉斯打辛德拉一定要怂住,1级有两种处理方式,先不学技能,对方如果很凶直接越兵线压就学E技能直接和辛德拉打一套,躲掉他的Q技能就不会亏血,如果对方没有那么凶就可以学Q技能补刀,走位躲掉一次Q就有4秒左右的安全补刀时间。打辛德拉一定要学会骗他的技能,不过6级以后塞拉斯也有斩杀辛德拉的机会,只要E技能躲掉辛德拉的E,然后二段E能够命中,塞拉斯就可以配合点燃一套带走辛德拉。
同样是突脸英雄,塞拉斯无论是身板还是回复能力都要强于皎月,在换血过程中皎月很难占到便宜。塞拉斯还有E技能可以躲皎月Q,然后就可以无脑突脸反打,即使是塞拉斯E技能空掉也可以获胜,6级以后塞拉斯偷了皎月大招后就可以找机会击杀皎月。
虽说皎月和塞拉斯对抗很难占便宜,但是中单总有一个技能空档期,6级以后的皎月也有一定击杀塞拉斯的能力,毕竟皎月对线塞拉斯肯定会带点燃,只要对线期间保持好血线,技能不要过于随意,皎月就会很难受。
塞拉斯在中期和劫遭遇,劫可以说是完全没有胜算,因为塞拉斯有位移和控制,劫R技能落点位置几乎必吃塞拉斯的二段E技能,同时塞拉斯反手偷劫的大招可以来躲避劫后续爆发,前期做出小护臂可以大大降低劫的伤害。
塞拉斯和劫前期对线只需要注意躲避劫的WQ连招,因为劫是不敢上来打的,只敢在远处消耗,所以塞拉斯只要注意这一点,劫就没有办法威胁到塞拉斯,反之6级后如果中了劫的一套WQ和电刑就要注意一下劫下一波技能的强杀。
塞拉斯对线时期全面碾压小鱼人,因为小鱼人没有远程清线手段,只要补刀就必定会被塞拉斯打,前期鱼人技能伤害完全无法和塞拉斯对抗,换血完全处于劣势,而且因为塞拉斯有位移的缘故,鱼人大招远处不好命中,贴脸大招又没有伤害。
塞拉斯打鱼人前期只需要注意打野位置,没有斩杀对方的把握就不要过于深入。中后期尽快做出金身,没有金身塞拉斯被小鱼人大招偷袭,有可能无法放出W技能就被小鱼人一套技能带走,因为小鱼人E技能无法选中。
塞拉斯经过加强后在这个版本非常强势,尤其是对方出现了一些T0级别的大招英雄,比如石头人,牛头,这个时候拿下塞拉斯的团战优势就会很大,会给对方C位巨大的压力。只要对线期塞拉斯正常发育,到中后期打团有非常强力的爆发以及持续输出可以Carry比赛。
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