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《赛博朋克 2077》公告游戏进度 先修复问题再出免费DLC

 《赛博朋克 2077》因为玩家预期太高,但实际的游戏体验并没能支撑起大家的这种高预期,再加上游戏的诸多BUG和优化问题,一直被不少人吐槽。目前CD RPOJEKT 联合创始人,出来向玩家们解释了《赛博朋克 2077》发售后现状的原因、游戏开发幕后及上世代主机的情况。

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针对《赛博朋克 2077》在 PC 和上世代主机上的表现差距问题,Marcin Iwinski 表示《赛博朋克 2077》是一款规模十分庞大的游戏。这不单是指其乍看之下的任务和内容,还牵涉到众多的自定义物件、交互系统和游戏机制。夜之城并不是对硬件系统十分友好的平面地形,而是一个压缩版的大型都市,且游玩过程中基本不需要加载。将之实现本身就是一种挑战。他们在此之上还进一步增加难度,决定先让游戏的 PC 版拥有绝佳画面,再针对主机——特别是上世代主机进行调整。这是CDPR最初在知道存在硬件差距时的规划,且初始阶段他们并不觉得十分困难。但最终时间证明我们低估了形势。

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就《赛博朋克2077》主机版中的开发难度问题,Marcin Iwinski 表示主要原因是必须为上世代主机不断改良游戏的串流系统。串流系统负责为游戏引擎提供画面以及游戏内的各种机制。由于游戏中城市的内容繁多且杂,而上世代主机的硬盘带宽又十分有限。而在主机版的测试中,官方并没有发现玩家们所遇到的那么多问题,
目前,《赛博朋克2077》中已经通过三个热修复修正了众多问题,目前CDPR正专注于修复玩家在各平台上遭遇的 bug 和崩溃问题。他们会定期推出大大小小的补丁:下一次更新会是在 10 天内;之后再几周,会发布另一个更加重要的补丁。

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关于《赛博朋克2077》免费DLC的问题,Marcin Iwinski 称依然计划为游戏发布免费的 DLC,但他们现在决定先集中精神完成最重要的修正和更新,然后再推出免费的 DLC。

而《赛博朋克2077》的次世代更新时间,目标是在 2021 年的下半年推出 Xbox Series 和 PlayStation 5 平台的免费次世代更新。

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前不久,《赛博朋克2077》在 PlayStation Store上下架,关于重新上架问题,官方表示正专注于游戏的错误修正和后续更新,同时也在和索尼紧密合作,以尽快将《赛博朋克 2077》带回 PlayStation Store。

【责任编辑:csf

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