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2020年全球移动市场总结报告 休闲游戏在下载量上独占鳌头

App Annie 发布了《2021 年移动市场报告》。2020 年,用户的移动应用支出达到 1430 亿美元,与 2019 年相比增加了 20%。推动用户支出的热门市场包括中国、美国、日本、韩国和英国。

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报告显示,受疫情影响,2020 年的移动设备使用量直线上升,用户总量在不到 12 个月内向前推动了 2 至 3 年。过往一年,全球移动市场用户支出累计达约 1430 亿美元,使用时间累计达 3.5 万亿小时。而相比去年,移动应用下载量同比增长 7%,达到 2180 亿。

2020 年,移动端在线视频播放时长总体增长 40%,其中 TikTok 的每用户使用时长同比增长高达 325%。与去年同期相比,热门在线视频的用户群中越来越多用户开始使用 TikTok。App Annie 数据显示,与 2019 年同期相比,2020 年第四季度美国 Netflix 的 iPhone 用户使用 TikTok 的渗透率达到 2.3 倍。

餐饮美食应用的每周打开次数从 2020 年第二季度开始攀升,于第四季度达到顶峰。截至 2020 年 11 月 29 日,印度以 6.6 亿每周打开次数,超过第二名中国(3.7 亿),成为全球 “最爱叫外卖”的国家”。

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移动游戏逐渐成为市场主流,硬核玩家在家会选择移动设备游戏。硬核游戏玩家在移动游戏中占据了 66% 的用户支出以及 55% 的使用时长,其中休闲游戏在下载量排行榜中独占鳌头,比如《Among Us》、《ROBLOX》和《会说话的汤姆猫》等简单好玩的游戏都拥有极高的人气。

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沙盒游戏、街机和休闲三类游戏占据主要市场份额。休闲 、模拟和沙盒游戏在全球占据最多的市场份额,同比增长 1.9 个百分点,在 112 个不同的子类别中,市场份额接近 7 % 。而休闲和各种街机游戏的总使用时长实现了 300% 的同比增长,达到 45 亿小时。

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游戏内活动将继续推动游戏 ARPU 达到最高。2020 年移动游戏全球总用户支出和用户实现 +20% 的同比增长。从亚太地区来看,多人竞赛、聊天(中国和韩国)、每日及签到(日本)以及公会和氏族(中国)是每用户平均收入 (ARPU) 表现最好的功能。App Annie 根据 Game IQ 数据推测,2021 年,移动游戏用户支出有望超过 1200 亿美元——这相当于市场上所有其他游戏平台总和的 1.5 倍。

【责任编辑:csf

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