腾讯不止是想当吃鸡游戏、MOBA游戏里的王者,他们同样对SLG游戏心存“野心”。除了《乱世王者》、《三国群英传手传》、《征服与霸业》等SLG手游外,腾讯代理的《鸿图之下》今天也正式上线了。在对外的广告宣传里,都说这是首款由虚幻4引擎做的策略手游。没记错的话,当初《乱世王者》也曾用过首款这两个字眼。网上有些玩家就调侃表示,这年头越是首款的游戏,越是不能玩。
除此之外,《鸿图之下》还花了一大笔钱,请来了男神梁朝伟和张雨琦为游戏拍了一部宣传片。10月21日App Store的Today也给了《鸿图之下》一个大图推荐,按理来说,这么多的光环BUFF加持下,《鸿图之下》应该是一路高歌猛进,红红火火,不过截止到10月21日下班时,《鸿图之下》iOS版依然没有足够的评分和评论,而无法显示出游戏的平均评分。
而在前有《率土之滨》,后有《万国觉醒》的对比下,《鸿图之下》不可避免地被很多玩家,用更为严苛的放大镜去审视。
《鸿图之下》最大的亮点大概莫过于虚幻4引擎的加持,3D立体真实环境和角色阵容,以及各种天气系统,为这款游戏的画面表现力,赚足了面子。不过这并不意味着这中间就没有不足,比如在游戏登录界面,选择男女主公的时候,第一眼看过去,你会为精细的人物建模而感慨,但细看之下,人物衣物的倒影上的锯齿却非常明显。而且人物和地面之间并没有那种很自然的脚踏实地的感觉,仿佛是踩在了空气中一样。
虚幻4引擎加持下的《鸿图之下》,也全不然是细腻精美的立绘画风。就拿抽卡系统来说,当你抽到甘夫人时,你会发现出现在你眼前的是一张看起来被加了模糊滤镜的角色立绘,特别是甘夫人头发边缘隐隐出现的色块,和其他一些角色来说,这反差实在是太大。
《鸿图之下》的武将问题,除了画风之外,最让人有点接受不了的,大概还得是玩家和角色的一些细节交互设计。比如在你进入全武将界面后,如果想要通过旋转来欣赏武将的英姿,你还得等这个武将说完自己的台词,摆好自己的POSE后,你才能进行旋转,哪怕他的出场动作就是站在那一动不动,也要等上两三秒后,才能进行交互操作。
这种细节设计上的不够人性化,在《鸿图之下》里,还有不少地方。比如被很多玩家吐槽的地图视角和缩放问题。因为手机好,可视区域并不算太大,很多人喜欢把界面缩放到最小,以便观察自己主城周边的资源和敌情。但在《鸿图之下》里,地图只要缩放次数超过两次(含两次),就会自动跳转到整个区域的大地图上。
地图可视区域不大,和《鸿图之下》的UI设计一定关系,玩家在游戏中会被来自上下左右的各种文字信息包围,就连中间的部分,也会因为点击而跳出资源介绍等内容。或许所谓的策略游戏,除了用兵之道外,也要考验玩家从一大堆信息里,挖掘出有用内容的信息处理能力?
而最让人头疼的是,这些信息里,还有很多明显是干扰项。明明是首发登场的《鸿图之下》,但不知道为什么在新服的世界频道里却是冷冷清清。放眼过去,已经彻底成为了各种疑似存在诈骗行为的小广告的天堂。遗憾的是,面对这些明显是不利于游戏健康发展的“牛皮癣”,官方却任其扩散。
至于被不少网友吐槽的《鸿图之下》氪金问题,在我们看来,问题反而最轻。先不说腾讯系游戏,要想玩得舒服,本就对氪金本有所要求,更何况还是对氪金有着很高要求的SLG游戏?放在上个月刚推出《万国觉醒》身上,对充钱这件事更是有过之而不及。
总结来说,虽然腾讯在《鸿图之下》身上下了重注,但从现有的情况来看,《鸿图之下》想要发育得更好,大概还需要不小的魄力,以及很长的一段时间,才能杀出一条血路。
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