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Gameloft与Vivendi品牌营销将联合推出关于玩家与品牌的研究系列报告

游戏行业品牌营销的领先者Gameloft For Brands与Vivendi品牌营销联合宣布将推出其最新研究报告:《游戏玩家 & 品牌》。该研究揭秘了游戏玩家的特点,展示了玩家对品牌的期望,并对企业如何与这些有影响力消费者建立有意义的联系提出了独到见解。

《游戏玩家与品牌》与Vivendi合作,对超过8万名游戏玩家、1800个品牌进行了三项研究。主要研究结果包括:

- 全球有二分之一的消费者每月至少玩一次视频游戏,而四分之一的消费者每天至少玩一次。 一半以上的游戏玩家超过36岁

- 一半以上游戏玩家为女性玩家

- 游戏玩家是积极的消费者:58%的游戏玩家表示,他们购买商品是因为品牌驱动,而不是价格(而在非游戏玩家中这个比例是51%)

- 玩家对品牌营销有期望,而品牌提供的有44%的内容对他们来说并无意义

该报告表明,游戏玩家是对品牌有特定期望的消费者,公司需要引导他们,提供有用的、启发性的、有益的内容。凭借20年的游戏专业知识,Gameloft与数千家公司合作,通过创造满足客户期望的游戏体验,帮助他们更好地与客户进行互动。今天,继这份报告之后,Gameloft很荣幸地发布了“Gameloft For Brand”,这是其旗下品牌广告解决方案的一个新身份,表明了公司对增强品牌影响力的决心,将继续以游戏化的解决方案使品牌与客户建立联系,达成最终目的。

Gameloft品牌合作与广告副总裁Alexandre Tan表示:“《游戏玩家与品牌》就玩家对品牌的期望等方向给出了独到的见解,在公布这项研究的同时,我们将所有服务整合为一个品牌,展现了我们的未来战略与将为客户带来的内容。品牌的重塑也预示了我们未来业务的发展方向。在过去的几个月里,我们看到越来越多的人转向游戏,无论是放松、学习还是社交,这要我们的战略将更加重要。”

Vivendi品牌营销高级副总裁Maria Garrido强调了当下品牌与玩家互动的巨大机遇,她解释道:“游戏玩家比普通消费者与品牌的关系要更紧密更有吸引力——56%的人表示他们更信任公司与品牌。由于这一群体紧跟流行文化,品牌可以作为引领者,在游戏领域或者更广阔的受众群体中传递品牌信息。”

如果对该报告有任何疑问,请联系maryline.pellerin@vivendibrandmarketing.com

了解更多关于Gameloft For Brands游戏化的解决方案并发现更多内容,请访问:www.gameloft.com/forbrands

关于 Gameloft for brands

拥有每月2.5亿活跃玩家、3亿次展示以及平均每人每天27分钟的游戏时间,Gameloft为广告商提供了独一无二的可见度和与互动性。迄今为止,Gameloft for brands已经为全球超过40个国家和地区(北美、拉丁美洲、GCC、欧洲、亚洲等等)的极富名望的著名品牌提供了超过10,000项广告服务并荣获来自市场机构的50多个奖项。合作品牌包括法国航空公司、可口可乐®、福特、福克斯™、法拉利、ING、Netflix、宝洁、三星和乐高等。

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