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从《最强蜗牛》炸服说起,《不思议迷宫》的成功哪这么容易继续

7月3日,天还蒙蒙亮,早餐摊的老板们正在忙碌地准备着,等待着那些即将上门的食客们。而忍了一整周抽卡欲望的玩家小明,却已经在闹钟的呼唤中醒来,打开了一款名为《最强蜗牛》的手机游戏,准备将囤了一整周的抽奖券,一股脑儿全抽掉!数百抽的游戏抽奖券,抽起来也要费些功夫。但很快,小明发现游戏的服务器开始变卡,抽奖的结果反馈、积分统计等也出现了问题。

“游戏炸服了?”

小明,其实只是一个代号,但这个游戏体验过程,却真实地上演在今天早上《最强蜗牛》的不少玩家身上。而距离《最强蜗牛》官方,以“未炸服”之名发放的未炸服福利,才刚刚过去三四天时间。这一波打脸,也把本就有不少争议的《最强蜗牛》,再次被推向风口浪尖。

《最强蜗牛》是一款有克苏鲁灭世背景和画风的放置游戏,现有的开发团队是《不思议迷宫》的原班人马,按官方所说,原班团队“跑路”了,他们也是中途被调过来当“接盘侠”的。除了游戏本身外,前期一系列病毒式的营销广告,也为这款游戏在前两周居高不下的热度贡献了不少力量。就像网上有些玩家说的那样,你甚至在招聘网站上,都能看到这款游戏的广告。

阵前易帅,是兵家大忌。从年前《不休的乌拉拉》到随后的《剑与远征》,同样是放置类玩法的《最强蜗牛》,在放置的皮囊下,又加入了大量的养成元素,把自己和放置游戏里最核心的休闲二字,越拉越远。关于这一点,你在数十分钟又长又无聊又不能跳过的新手引导里,大概就能轻易感受到。在taptap、微博等社交平台上,不少玩家调侃这是“入坑即劝退”。

预约前taptap上的9分多,到公测后的6分左右,《最强蜗牛》口碑断崖式下滑,这或许也是其中一个原因吧?对此,有参加过测试的玩家在网上表示,测试期间,其实有不少针对这一点的优化建议,但官方似乎并没有采纳。

当然,作为一款有强抽卡元素的放置游戏,你可以将之看作是官方为了打击工作室刷号的一种无奈之举,又或者,这是筛选核心玩家的一种策略?

存在即是合理,认同的自然会留下。这种认同,其实也不仅仅是在引导系统等问题上,他同样深深地扎根于《最强蜗牛》这款游戏的每一个角落。这年头,能够拿到版号,正式上线运营的游戏,完成度大多不会太低,至少在一些表面内容的处理上,不会太过敷衍。但基本上处于公测状态下的《最强蜗牛》,给不少玩家的印象,却更像是一款开发进度可能还不到一半的产品。游戏中,大量道具存在着文本描述缺失的情况,而官方应对的方式,则是以一种抖机灵的方式,直接呈现在玩家们面前。大意就是“文本我们还没想好啊,我们先填个坑,后面我们再更新。”好消息是,7月3日的更新里,这些顶着恶趣味文案描述的道具终于转正,有了属于自己的文本。

除了道具的文本描述外,你也可以看到游戏中会销售不少让玩家们摸不着头脑的道具,比如最近在商城中刚上架的猫项圈、猫食盆等。价格不低,描述不全,短期内居然还无法使用。换个角度来看,这算不算是某个玩法还没做好,就先把相关的配套产品扔出来,消耗一波玩家的黑蝌蚪(一种游戏货币),以促进游戏的经济消费?而另一方面,游戏内对于黑蝌蚪的产出和收入曲线并不是非常平衡,这就导致很多新人玩家,在游戏前期就因为四处剁手而变得很拮据。

在喜欢《最强蜗牛》游戏的玩家眼里,这或许也会被当作官方玩梗的一种方式,是一种乐趣。玩梗,在很大程度上,也是这款放置游戏的一大特色所在。你还可以从这些梗里看到很多电影、文学、动漫等作品里的熟悉桥段,比如石水剑、龙珠等等。这其中有没有涉及到一些版权问题另说了,玩梗的意义在于让人忍俊不禁。《最强蜗牛》手游给我们的感觉,有点像前些年的《万万没想到》和《十万个冷笑话》,想以无厘头幽默,来打造一款具有一定叙事元素的放置游戏。就像官方说的那样:这是个披着游戏外衣的大型情景喜剧。

只是,无处不在,且质量参差不齐的梗,对玩家们来说是负担还是甜蜜,其实也是个问题。结果就是接受的就留下,不适的就卸载。

就像《最强蜗牛》登陆界面就提示的那样,这是一款重氪加滚服的游戏,想玩好就要不断氪金。但这种阳谋,对很多人来说,可能真的就只会是个梗。于是,你可以看到网上有很多人说自己被“骗”了,原来游戏是真的很氪金!

从上线至今一周多的时间里,《最强蜗牛》大事没有,但小波折却似乎不少。比如开服时对于活动周的各种活动介绍不够透明,导致不少萌新浪费了不少抽奖券;游戏内测试服和正式服之间的福利发放说明,因为不够严谨而引发的两大阵营玩家对喷等。

而随着抽奖周的到来,除了因为突如其来的炸服而不满的情绪外,我们在微博、知乎、taptap等社交平台上,看到不少玩家对《最强蜗牛》的抽奖概率提出了质疑。因为全服务器大面积的抽奖,不少玩家在网上质疑官方暗改爆率,有的甚至连900抽的抽奖评分都没有一次超过1000分。以下图为例,一个十连抽里,一橙两紫的评分为795。放在其他卡牌游戏里,十连里有两张SR一张SSR已经算是欧皇般的存在了,但就评分来说,在《最强蜗牛》里这个成绩或许只能算是中上。

当然,你也可以说这肯定是个拥有非洲酋长血脉的亲儿子,为什么也有一部分玩家就能拿到上千分呢?大概也只能说明在这款游戏里,非酋这个人设的势力还不小吧?毕竟抽奖券的获得方式,对比其他卡牌游戏来说,还算是比较廉价了。

出于上述种种,我们在社区平台上看到有不少玩家,并不看好《最强蜗牛》这款放置游戏的前景,事实上,评分前后的巨大落差也能说明一些问题。作为原《不思议迷宫》开发团队,我们似乎也看到了官方的一些小心思,比如像《不思议迷宫》里一样要点999下石头才会触发的小彩蛋。《不思议迷宫》无论是口碑还是经济营收,都取得了很好的成绩。那么,有着种种巧合的《最强蜗牛》能否像他一样双喜临门呢?

很遗憾,在目前的《最强蜗牛》身上,他还很缺乏这方面的潜质。对成功过后的青瓷游戏来说,或许也该重新审视《最强蜗牛》这款有着丰富玩法和众多创意点游戏的未来,而不是忙着引导舆论,拒绝倾听。

希望,这只丑萌丑萌的蜗牛,可以像周董所唱的那样,一步一步往上爬,拥有自己的天,在最高点乘着叶片往前飞吧!

【责任编辑:csf】

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