近日,《英雄联盟》开发团队发布了新一期游戏玩法感想,表示未来将对塔姆肯奇进行小型更新,W技能“大快朵颐”将变成大招,新版W则与现在的大招差不多。
说明
这类文章通常包含的话题有关我们未来要做或者打算要做的内容,但我们无法保证它们一定会推出。根据我们的发现,这些工作和目标都有变动的可能,而且所提及的项目也可能会延迟甚至是搁置。虽说如此,即便计划可能有变,我认为尽量与大家分享更多的消息依然是十分重要的。
塔姆肯奇小型更新
我们在进行塔姆肯奇的小型玩法更新。虽然还要好几个版本才能完成,但负责改动的设计师CaptainGameplay想和大家聊聊改动的目标与方向:
“说说塔姆这个英雄。毫无疑问,他是那种最典型的,在多数普通玩家与职业选手之间表现极端的英雄之一。半球流的大招要和队友事先沟通,而招牌绝技‘大快朵颐’虽然能化解对方的精彩操作帮助队友调整位置,但用不好的话很容易适得其反,可以说塔姆的威力是要求极为默契的配合为前提。这意味着,一旦他在正式服中(辅助位)的胜率超过了44-45%,那到了职业赛场更是所向披靡了。
目前的测试中,我们将‘大快朵颐’变成了大招,这样技能本身在更具威力的同时也不那么依赖队友的配合。修炼之后,塔姆不仅能对被吃掉的敌人造成更高伤害,为嘴里保护的队友施加护盾,连走路都不费劲了。新版W与现在的大招差不多,同样是个先手技能,只是没那么依赖配合了 。试想想,单人版的‘深渊潜航’虽然潜得近了点,但速度更快,抵达时能击飞附近的敌人并对其造成伤害。借此良机,我们还要调整他持续战斗的模式,教他几个酷炫的小妙招。我们试着给‘巨舌鞭笞’增加一个自我治疗效果,是因为‘厚实表皮’的防御能力太过孤注一掷,很容易让他的战斗模式变成‘一杆子买卖’。另外,我们还想鼓励大家多吃点‘刺激的’东西,重新让‘巨舌鞭笞’附带‘培养品味’效果并使塔姆能‘大快朵颐’远处叠满被动的食物。
目前预计改动会在世界赛版本后与大家见面,这不仅可以防止塔姆大闹夏季赛/世界赛,还让我们在电竞饕餮盛宴上齐之前有更多时间调教下这个胃口不小的大嘴怪。”
降低补位概率
今年早些时候我们推出了“补位均衡”功能,重在保证为双方带来公平的匹配结果。那之后团队主要将精力放在了其它项目上,但依然在针对单独的玩家体验进行小幅优化。最近我们完成了一项看似不起眼却相当成功的改动,将次选的权重置于补位之上。玩家拿到首选位置的概率应大致不变,次选位置将有所增加,而补位几率则会进一步降低。
所有地区的综合数据:
改动前:首选91%,次选4.2%,补位4.8%
改动后:首选90%,次选7%,补位3%
下面这张图表展示的是北美地区的数据:
蓝色代表首选,橙色代表次选,红色代表补位。
排位分配功能推迟到季前赛
我们在上一篇排位文章中谈到过排位分配功能,对于刚开始排位的玩家,使用其它队列的匹配值数据作为排位初始匹配值的参考。由于两种队列本身的差异,将自选匹配值转化为排位匹配值的过程中遇到了一些预料外的难题。自选游戏的玩家基数要大得多,其中有很多从不排位或不愿排位的玩家,因此匹配值的分布趋势与中心点都有所差异。我们会进行一些必要改动,修正两种匹配值转化中出现的问题,将排位玩家分配到更接近于真实水平的位置上 —— 也正式这次计划的初衷所在。简单来说,这项功能的推出时间会有所延后,打算在季前赛中与其它几项功能(像是取消大段内的晋级赛)一同上线。
小小英雄告别大乱斗计划暂缓
虽然算不上玩法方面内容,我还是想跟进一下Meddler上周的文章,有些玩家可能已经看过他的推特了。我们会暂缓小小英雄告别极地大乱斗以及为没玩过《云顶之弈》的玩家退款的计划。有了新方案后会马上通知大家的。
免责声明:本文图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除
搞趣网发布此文仅为传递信息,不代表搞趣网认同其观点。