今日,V社对DOTA2进行了7.27版本更新,本次主要是对总体游戏机制以及物品进行了改动,现击杀英雄获得的金钱和经验奖励比7.26版本高了许多,同时加入了多个新物品。不过据说更新后,造成了大面积闪退问题,目前已进行了回滚,7.27应该会晚些时候再推出。
官方更新日志如下:
综合
击杀英雄的基础经验奖励从40增加至100
击杀英雄的金钱奖励从99 + 7.2 * 等级增加至120 + 8 * 等级
助攻金钱奖励从45 + 0.033*财产总和调整为30 + 0.038*财产总和
被动金钱收入从85增加至95
赏金神符的金钱现在是可靠金钱
摧毁防御塔的金钱奖励从一塔/二塔/三塔/四塔的180调整为120/140/160/180
堆野的金钱奖励从35%增加至40%
中路野怪营地从中型改为小型
移除潜行者营地
调整了双方前哨附近低地的树木布局,防止在低地不需要摧毁树木就可以持续施法
移除了天辉中路一塔右侧的一棵树木,使树林的道路畅通
天辉神秘商店右方的野怪营地从中型改为大型
天辉上路二塔右方的大型野怪营地与主野区的远古营地互换
减小了天辉优势路大型野怪营地的刷野范围
增大了天辉优势路小型野怪营地的刷野范围
减小了夜魇优势路小型野怪营地的刷野范围
前哨在敌方队伍摧毁任意一座二塔前无法被敌人占领
前哨现在会显示持续施法的敌人
前哨的视野范围在按住Alt键后会显示
所有线上小兵在靠近敌方小兵,野怪或一塔1550范围内才会被英雄仇恨影响。这在5分钟攻城单位产生前持续有效。
击杀信使的奖励从30 + 7 * 等级减少至25 + 5 * 等级
信使升级为飞行形态的等级要求从5级减少至4级
信使的移动速度在运送消耗品时减少15%
护甲公式现在为 护甲 * 0.06 /( 1 + 护甲 * 0.06)
每点敏捷提供护甲从0.16点稍微增加至1/6点
一塔的攻击速度增加(攻击间隔从1.0秒减少至0.9秒,基础攻击速度从100增加至110)
一塔的攻击力从110点减少至90点(结合上条改动,每秒伤害不变)
二塔起防御塔的攻击速度增加(攻击间隔从0.95秒减少至0.9秒,基础攻击速度从100增加至110)
二塔起防御塔的攻击力从210点减少至172点(结合上条改动,每秒伤害不变)
攻城单位的生命值增加60点
全英雄选择的挑选规则已经重做。现在双方队伍每回合挑选两名英雄,然后才对对方显示,原来为一名。最终回合挑选一名。(所以从1/1/1/1/1改为2/2/1)
全英雄选择的英雄禁用数量从10名增加至12名
全英雄选择的前两轮英雄挑选时间额外增加5秒
队长模式的禁用数量从三轮禁用阶段的4/1/1改为2/3/2
队长模式的每次挑选和禁用时间从35秒减少至30秒
队长模式的首选阶段从天辉/夜魇/夜魇/天辉改为天辉/夜魇/天辉/夜魇(天辉先选的情况下)
队长模式的第三个禁用阶段从夜魇/天辉改为天辉/夜魇/天辉/夜魇
随机征召的英雄数量从40个减少至33个
泉水的攻击现在具有怒意狂击的机制,每次攻击的伤害提升3点
附近有敌人导致中立物品不会掉落的范围从900增加至1200
英雄真身传送时击杀附近野怪将不再掉落中立物品
中立物品在米波主身不在附近时不会掉落给米波的克隆体
吸血增强效果现在为非线性叠加,原来为线性
生命恢复增强效果现在为非线性叠加,原来为线性
治疗增强效果现在为非线性叠加,原来为线性
技能吸血增强效果现在为非线性叠加,原来为线性
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