在不久之后的5月1日,曾在年初斩获了多项奖项的超人气二次元策略塔防手游《明日方舟》即将迎来上线一周年的纪念日。为了感谢玩家们一路以来的支持与陪伴,以游戏制作人“海猫络合物”为首的游戏制作团队自游戏开服以来首次出现在官方直播间,公开了一系列周年庆纪念活动,在直播的最后更是抛出将在日后与著名跨国游戏公司“育碧UBISOFT”展开联动活动的重磅炸弹,引起直播弹幕中激烈反响。
说到育碧,但凡是对游戏稍有了解的玩家都会立即想到其旗下著名的《波斯王子》、《孤岛惊魂》、《英雄无敌》等系列作品,更核心的玩家可能还会想起经典的《雷曼》系列以及即将发售的《看门狗:军团》。这家坐拥全世界第二大自主开发团队的游戏公司每年都以难以置信的效率创造了大量的作品:不仅包括《刺客信条》、《特技摩托》这些主流游戏大作,也在《光之子》、《勇敢的心:伟大战争》、《成长家园》等小品独立游戏中展现了极具作者个人风格的创意和思考,用艺术与热情在虚拟世界一次又一次地突破人们视觉感受与想象力的天花板,影响了无数玩家与创作者。
《明日方舟》的主创团队毫无疑问也受其影响极深。
如果你是一名《明日方舟》的玩家,且对育碧的游戏有着一定程度的了解的话。在你玩《明日方舟》的过程中一定多多少少感受到了一些和育碧游戏在设计理念上同宗同源的蜃影。
当然,这种共性显然不只是存在于登入游戏时那一版密密麻麻的“光癫痫警告”,而是表现在更深层次的、对于制作游戏本身的态度上。
在19年5月初,《明日方舟》刚刚上线引发国内巨大轰动的时候,曾有许多测评文章谈到:“《明日方舟》中有一种多到甚至不必要的精致。”
UI界面上不仔细观察就难以发现的Live2D扬尘、被设计得略显花哨的角色开包动画、埋伏在游戏各个角落中的谜题和彩蛋。这些细枝到看似不必要的元素共同带给了玩家如身临泰拉大陆的真实体验,构成了《明日方舟》在国内大厂割据的手游市场中杀出血路的唯一原因。
而这种理念同样是育碧游戏一贯所追求的。
相信不少玩家都多少有所耳闻,在《刺客信条:大革命》中,育碧的设计师Caroline Miousse耗费两年时间,以1:1的比例完美还原了现实世界中的巴黎圣母院,这座法国著名的地标、世界知名的哥特式建筑的代表,是整个人类史上最辉煌的建筑之一。而这样一座被祭坛、门廊、美术品所塞满的复杂建筑居然被分毫不差地还原在了虚拟空间中,实在是蔚为大观。甚至由于Caroline Miousse在《刺客信条:大革命》中建造的巴黎圣母院过于还原,当2019年巴黎圣母院因火灾事故焚毁后,外媒也普遍认为这座虚拟的巴黎圣母院将为重建工作提供不可估量的作用。
不管是《明日方舟》还是《刺客信条:大革命》,两款游戏似乎都为了一些和游戏本身无关的内容大费周章——即使没有了这些细节,《明日方舟》依然是一款主打策略的塔防游戏;就算只是大致地制作一个巴黎圣母院的地图模型,大家也会从角色的口中知道《刺客信条:大革命》的故事发生在巴黎1789年。
这是一种理念,这种理念体现在双方在UI设计上共通的高度简洁和扁平化,也体现在极具真实感的交互系统体验装中。那些基于对现代极简主义追求而产生的标识和符号在游戏中代替了繁文缛节的说明,极具史诗感的概念CG绘图中节节生长出别具一格的雕琢感,在虚拟的背景下产生了浓烈的真实感。
虽然两家决定联动的作品和时间均未公布,但光是“与育碧进行联动”这件事就已经足够惊人。难以想象这样两群创作者们脑海内的世界在相互碰撞、交错之后会有怎样的结果问世,实在令人难以压抑住对于这次联动最终产品的期待。
但若是谈及私心考量,小编我个人是期待《明日方舟》能够与育碧旗下汤姆克兰西的改编作品《彩虹六号》进行联动。一方面是考虑到育碧其他游戏例如《波斯王子》或者《英雄无敌》这种奇幻世界观难以和《明日方舟》的背景故事相匹配,另一方面是小编本人对于这款游戏的青睐——甚至在《彩虹六号:围攻》中,玩家所操控的反恐特种部队队员也被简称为“干员”。当然,这些在自家游戏中飞檐走壁的特种兵们如果真的要和罗德岛的博士们展开合作,必然也免不了一番“本地化”的折腾。但光是这样幻想一番,心中的期待值便又上涨了十来个百分点。
《明日方舟》究竟会和育碧展开怎样的联动?且让我们拭目以待。
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