在游戏里开外挂的人,现在常被大家调侃为“神仙”。多个外挂玩家在同一把对局里相遇,那就是所谓的“神仙局”。绝大多数时候,神仙打架,凡人遭殃。但不少技术型主播也常常打着“诛仙”的噱头,吸引着玩家们前来围观。而对外挂玩家,游戏官方的态度,通常只有两种:封杀和放任。
游戏和外挂之间,难道真的没有一个平衡点了吗?在昨天的愚人节里,腾讯游戏和玩家们开了个很让人深思的玩笑。腾讯旗下的腾讯游戏安全发布公告表示他们开发了一个名为“诸神之服”的游戏平台。
在这个所谓的“诸神之服”里,玩家们可以随意使用外挂而不用担心被封号,只要你不随意骂人,或者发送一些违规的信息,不管使用怎样的外挂,你都不会被受到处罚。官方还表示这个平台已经进入内测阶段,并放出了所谓的内测资格申请。
“诸神之服”自然只是个博人一笑的愚人节笑话,但这种模式真的不可取吗?回顾外挂和游戏之间的较量史,从早年大家熟悉的变速齿轮、金山游侠、按键精灵等,到后来的各种网游的定制类外挂。中国网游的发展史,换个方向看,其实便是一部外挂的成长史。但游戏和外挂之间,以某种方式达成和平共处的案例,也并不是没有。
早在2014年的时候,重生工作室旗下的知名机甲题材游戏《泰坦陨落》,便推出过这种针对外挂玩家的处罚措施。在当时的《泰坦陨落》多人模式里,如果一个玩家被判定使用了外挂,那么他将会被分配到和其他使用外挂的玩家进行对抗,官方还非常善意提醒玩家一定要使用最好的外挂,不然在其他更强的外挂面前会很惨。
尘归尘,土归土,王八对绿豆,这种思路没有什么不对,放在举目一刀切做法的环境里,甚至非常有趣。但重生工作室当时也并不只是为了有趣,或者说他们对外挂玩家采用的是一种表面上很温柔,但骨子里却是非常狠的策略。为了让玩家们远离外挂,就连“株连”之类的套路都被运用了起来,只要队伍中有一人用了外挂,或者邀请了外挂玩家一起游戏,都会被牵连,被判定成外挂玩家,扔进神仙局中。
在这之后,脱胎于《泰坦陨落》的《Apex英雄》,也曾表示要采取相同的策略。
外挂玩家和普通玩家,井水不犯河水,那这看起来非常两全其美的事,为什么很少有游戏公司使用呢?
首当其冲的自然是游戏的内容和生命周期问题。允许外挂的存在,通俗来说,相当于放弃了体内癌细胞的治疗。这部分玩家就可以通过更便利的方式,加速对游戏内容的消化。可能原本要一个月的游戏玩法,在外挂的干扰下,可能不到半个月便会被玩家们玩透。那接下来的半个月要做什么?
其实把开挂玩家集中到一个服务器进行神仙大战,就好像是试图以精神治疗来达到感化的目的。放在早期,这种套路或许还会有些成效,但对这个娱乐至死的环境里,对那些厌倦了机械游戏日常的网友来说,层出不穷的神仙大战,大概会被当作《荒野求生》里的贝爷一样,充满各种看点吧?这种感化效应能不能达到目的另说了,服务器的压力,大概会先承受不住。
我们都知道,外挂玩家很多时候是在从游戏公司手里抢钱,原本需要不断氪金无数个648才能保持的“钞能力”,可能一个几十块的外挂就可以轻松实现。太过放任的后果,可能只会让外挂更加得寸进尺。到时候大概就不是游戏平衡的问题,而是经济系统的崩溃了。
放在开挂的眼里,如果每天都是神仙局,又会是一种怎样的结果呢?退一步来说,除了获取利益,开外挂的人很多时候是为了在游戏中得到认可,获得心理上的快感和满足感。割草的无双游戏能够长久不衰,不是没有道理的。但是你都开外挂了,却还打不过别人,外挂所加持在身的各种特权BUFF,被拉到最低,这又有何游戏乐趣可言?
当然,这种共存的模式很难真正被实行开来,还有着很多方面的原因,比如公司的口碑、玩家的账号安全、灰色产业链的影响等等。对很多游戏公司来说,大概不是没有想过让外挂玩家以这样一种方式存,而是在衡量利弊之后,直接封杀可能是最效率且最省成本的一条路了。
所以,如果真的有一天,你喜欢的游戏设置了所谓的外挂服,你会尝试去开外挂吗?
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