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拳头谈FPS《Valorant》更新计划

据外媒Polygon的采访,拳头《Valorant》团队的高级设计师Trevor Romleski表示《Valorant》的平衡性更新不会像《英雄联盟》那样上来就维持两周一次的高频率。在早期,团队将会专注于人物之间的平衡,正确区分是干员太弱还是玩家时间不足以上手。

在下一阶段《Valorant》的团队会焦点于调整任何使游戏对玩家而言更有趣的元素,这意味着对角色造型、能力、武器的大修,甚至深层次的改变地图。

不过Romleski也提到了FPS游戏中武器修订所面临的复杂处境。“我们必须考虑到,掌握FPS游戏中一把武器的重要部分在于训练肌肉记忆……我们不想破坏玩家长时间积累起来的理解和肌肉记忆,所以必须对某些事物非常小心……也许我们会对调整后坐力非常犹豫。”

另外游戏的角色设计师John Goscicki谈到,团队不想让游戏出现类似于《守望先锋》环境下,几乎每场比赛都会有一两个“必备”英雄同时出现在两支队伍中的情况。“我认为如果玩家队伍觉得必须需要这个英雄才能获胜,那夸张一点说,这就是我们团队的设计失败。”

关于游戏发行后干员更新的频率,《Valorant》团队希望这对玩家来说感觉上是“可以预料的”,比方说假如团队收集的游戏反馈中发现进攻方经常打不进防守点,那么一名擅长突破和突袭雷点、针对蹲点防守人员的新英雄就会是团队接下来考虑的设计方向。

而在地图更新上的回复就比较含糊了,他们目前的计划更新频率在6个月以上,但一切都取决于游戏发布后的玩家反馈。

《Valorant》将于今年夏季发布。

【责任编辑:Btx】

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