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《剑网3:指尖江湖》开发计划曝光 郭炜炜说会有单独的电竞赛事

作为西山居《剑网3》系列的唯一正版手游,3DARPG的《剑网3:指尖江湖》从正式曝光后,就一直深受很多玩家的关注。在过去的一年多时间里,这款顶着无数注目礼的游戏前前后后也进行了多次的测试,2018年ChinaJoy上也亮相过西山居展台,并提供了部分玩法的试玩。8月28日,《剑网3》九周年盛典在北京水立方拉开了序幕,郭炜炜在台上不仅公布了《剑网3:指尖江湖》的三大全新角色等内容,也终于正式公布了游戏的上线时间:大约在冬季。

虽然时间不那么明确,甚至还有可能跳票,但对等待已久的玩家们来说,至少有了个盼头。在发布会后,我们也有幸采访到了郭炜炜,并和他聊了儿关于《剑网3:指尖江湖》后续的一些开发计划。

1、《剑网3:指尖江湖》今天公布了三个新角色,那么有没有可能增加“沈剑心”这个角色?新角色的设计节奏是如何的?

郭炜炜:这是个好问题!不过我们暂时还没有设计,也许会有。新角色的设计节奏不能透露太多,其实我们现在已经制作了20多个角色,并且每个角色都会有相当大的差异性,大家可以期待一下。

2、《剑网3:指尖江湖》的角色收集也是个重头戏,但之前的测试中,收集方式比较单一,正式上线后这方面会有所改变吗?

郭炜炜:后续会有更多的方式去收集。其实我们做这款游戏更多的是想通过主线引导玩家,在他们满级之后可以去探索整个世界,因为会有很多不一样的设计在里面。例如我们打造了“心眼”玩法,在打开“心眼”之后玩家会发现更多的提示和方法。现在的年轻玩家有更多的想法和体验,他们对深入的游戏探索会有一些更多的需求,《剑网3:指尖江湖》许多方面都是为此而打造。

3、《剑网3》的玩家现在普遍年轻化,作为官方唯一手游,《剑网3:指尖江湖》的目标人群你们是如何定位的?

郭炜炜:《剑网3:指尖江湖》的目标用户年龄层会比《剑网3》更低一些。而且《剑网3:指尖江湖》和端游的区别很大,它是多角色MMORPG。它有自己的特色,可以说天然为竞技而生。而且相比较端游,它的打击感和招式更加不可捉摸。每一招都有前摇和后摇,不存在公共冷却,打斗起来会更加连贯,反应和预判的要求比端游更高。

4、如你所说,作为《剑网3》的唯一手游,如果玩家如果是冲着《剑网3》的IP去玩手游,是否会有比较大的心理落差?

郭炜炜:我们思考过这个问题,但是我们希望将《剑网3》这个IP提供给更多的年轻人,大家不妨将《指尖江湖》看作一个独立IP。

5、今年CJ时,《剑网3:指尖江湖》有试水过娱乐赛,端游的大师赛目前也很受关注,那手游在移动电竞上有什么想法?

郭炜炜:《剑网3:指尖江湖》在设计初期就带着电竞的元素,我们也很看好电竞这条路,这也是我个人对《指尖江湖》的一个期望。后续这款手游也会做一个单独的电竞赛事。

6、PVP的玩法我们也看过了,确实很有看头。那在PVE上,你们有为玩家设计了哪些有趣的内容?

郭炜炜:《剑网3:指尖江湖》其实在PVE方面设计的内容更丰富。比如我们在游戏中加入了BOSS破招、连招、反击技和一些破绽性玩法,这些会给玩家在PVE方面更好的体验。

7、虽然经过了几次测试,但《剑网3:指尖江湖》如角色等方面的内容还很少,这方面官方会有更多的投入吗?

郭炜炜:目前我们还没有完全拉起《剑网3:指尖江湖》的预热,等到版本完善之后,我们会有更多的介绍。

8、刚才一直有提到《剑网3:指尖江湖》和端游的不同性,显然本作具有很高的独立性,那你们会为它单独制作番剧、影视作品等吗?

郭炜炜:其实《剑网3》番外篇《侠肝义胆沈剑心》就是很符合《剑网3:指尖江湖》元素的。

9、回过头看,《剑网3:指尖江湖》的研发周期还是相当漫长的,你们在这方面投入了多少?

郭炜炜:这款游戏的投入完全不亚于端游,特别是在美术和策划上。因为我们希望能把《剑网3:指尖江湖》做成一款长线的游戏。

10、这么漫长的制作周期里,你们主要是在解决哪些问题?

郭炜炜:主要是为了满足当前用户的需求。我们有一个很成熟的团队,但他们需要放弃过去《剑网3》的成功经验,做一个和端游完全一样的游戏是不能满足用户需求的。我们需要做一些不一样的东西给到玩家,这需要一些时间。

【责任编辑:csf

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