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中手游:“独立游戏”升级为“创新游戏”,“好玩”成致胜砝码

在过去的2017年,中手游在“拿手好戏”上的成功布局开发了独立游戏的巨大潜力,同时也感受到市场热度背后的一股浮躁,而面对这个急需升级的领域,今年,中手游在内部专门成立了“创新游戏事业部”,与一直以来长期积累与擅长发行的IP游戏和精品游戏业务进行了明确划分,决定更大力度地深入探索“创新游戏”的魅力与价值。

2018,中手游将继续秉持对独立游戏的坚持,并将践行从独立游戏升级为创新游戏的新发展模式,更符合目前市场和玩家的成熟阶段。只有真正好玩、耐玩的游戏,才能提供持久的吸引力。为了能够始终以玩家之心去挖掘出这些好玩、耐玩的游戏,不受到短期业绩和传统商业化游戏模型的束缚,中手游将负责创新游戏的人员和考核模式全部独立。对于创新游戏事业部成员,对于游戏的热爱程度也成为对于员工的考核标准之一。

尽管中手游在独立游戏的发行上已经积累了丰富的经验,但真正驱使它将“独立游戏”升级为“创新游戏”的,是整个移动游戏市场和玩家的成熟与变迁。

针对中手游未来的发展,中手游CEO肖健表示:核心玩家的力量是极其强大的,他们可以让这款产品快速裂变。为了能给“创新游戏”带来更大的助力,中手游针对“创新游戏”的发行打法也进行了相应的升级。未来的游戏发行,如何经营好前期的核心粉丝玩家非常关键,将前期的核心玩家聚集起来,通过他们的力量来放大产品,能达到事半功倍的效果。因此中手游拥有一支超过20人的社区运营团队专门进行创新游戏的玩家互动和社区维护,他们会非常快速和认真地回复玩家的每一条评论,甚至跟玩家们一起吐槽游戏运营和开发,成为玩家们的“自己人”。对中手游来说,在内容营销和社区化运营上下狠功夫,这不仅能更好地传播游戏,更能借鉴玩家们的意见来优化产品,让游戏玩法和体验得到快速提升。同时,为游戏吸引玩家、获得口碑、带来更多的自然玩家的增长和玩家裂变。

对于未来的发展,中手游即将在游戏的“好玩”上下足功夫。目前来看,已经有越来越多的公司和团队投身来做“好玩”的“创新游戏”,而在如腾讯极光计划和中手游等业界领军企业的共同努力和推动下,手游产业的这股创新和创作氛团也必将越来越好,最终将给玩家带来更多的尖叫和惊喜,也是“独立游戏”升级“创新游戏”的必经途径,期待更多像中手游这样有想法有创新的公司在2018有更好的发展!

【责任编辑:厂商投稿

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