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电子竞技成为亚运会项目 除了FIFA2017还有MOBA

电子竞技继成为《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》增补的13个专业之一后,再一次迎来了一个好消息。4月17日,亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州正式宣布,电子竞技将加入2017阿什哈巴德室内武道运动会、2018雅加达亚运会以及2022年杭州亚运会。而且,除了室内武道会及亚运会之外,亚奥理事会表示将会考虑在沙滩运动会及其他有较大影响力的比赛中同样增设电竞项目。

除了FIFA2017,MOBA、RTS也会加入

这并不是电子竞技首次进入国际性的传统体育比赛,比如2013年第四届仁川亚洲室内&武术运动会上,就已经有《英雄联盟》《FIFA足球2007》《NBA篮球2007》等游戏比赛项目了。对比来看,这些比赛项目和9月份即将开始的阿什哈巴德室内武道运动会或许不会有太大的不同。据悉,这届的武道运动会上的电竞项目将主要以足球等体育类游戏项目为主,除了FIFA2017之外,MOBA、RTS等非体育类竞技项目也将会正式加入其中。但具体会有哪些游戏还有待后续的公布。

不过不管是亚运理事会还是阿里体育也都表示,双方对于电竞主流化的推动在接下来还将持续化、全面化。有了这样一层铺垫之后,也许我们当真会在2020年的东京奥运会上看到被列为比赛项目的电子竞技。

电子竞技的下一个风口在哪,更细分吗?

对对于电子竞技依然有着不小负面看法的国内市场来说,这或许是个不错的利好消息。或许在接下来的几年时间里,电竞特别是移动电竞市场将会迎来一个新的高峰。

根据游戏工委发布的《2016中国电竞产业报告》显示,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,其中移动电竞年度累计用户达到2.68亿,收入高达171亿元,仅腾讯旗下的《王者荣耀》便获得了高达68亿的年收入。

当然,有了庞大市场后,并不代表着电子竞技一定能成为下一个风口。随后国家的一系列政策支持无疑是这场热焰上的一捧热油。早在2003年的时候,国家体育总局便正式批准了电子竞技成为我国正式开展的第99个体育项目,到2008年时,其被重新定义为第78号体育运动项目。到2016时,电子竞技被教育部正式列为《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》增补的13个专业之一。

虽然市场和政策都利好,但从市场上的电竞产品表现来看,却几乎被腾讯等有限的几家大厂所垄断,《英雄联盟》《王者荣耀》等产品分别牢牢把持着PC端及移动端的电竞宝座。虽然如此,我们也能看到《球球大作战》《皇室战争》等产品表现出的黑马潜质。这意味着,在接下来的电竞市场上,更加细分化的产品套路或许才有可能触碰到所谓的风口。

哪些游戏厂商花大力气下这盘棋,阿里体育的心有多大?

相较于其他游戏产品,竞技类的产品对各方面都有着更高的要求,因此,纵然市场上打着竞技类游戏的产品不少,但真正能够做大的却并不多见,愿意在这方面花费大力气进行布局的游戏厂商同样少之又少。

首当其冲的便是在这方面目前一直遥遥领先的腾讯。除了有《英雄联盟》《王者荣耀》等大作及相关赛事进行保驾护航之外,腾讯在电竞领域的重视程度或许是首屈一指的。在2016的成都TGC上,腾讯正式公布了继游戏、动漫、影视、文学四大业务模块之后的第个业务模块——腾讯电竞。对于腾讯电竞接下来的发展方向,程武表示将会借鉴传统体育来探索互联网电竞的新模式。

相较于腾讯,阿里体育则是采用了另外一种不同的策略。除了与亚洲奥林匹克理事会本次的战略合作之外,阿里体育还同巨人网络、风际游戏、戏谷电竞联盟等众多公司及组织通过强强合作的方式来打开自身在电竞的市场,并打造了自主的电竞赛品牌WESG世界电竞运动会。除此之外,阿里体育还在传统体育上砸下重金,先后与国际田联、国际泳联和国际羽联等国际体育项目联合会达成合作。正如阿里体体CEO张大钟所说,“要搞就要搞大,电子竞技是游戏,体育归根结底也是游戏,未来体育的发展将呈现两块形态,一块是现实的体育比赛,一块就是虚拟的电子竞技。”

除此之外,诸如网易、中手游等公司这两年来也逐渐加大了在电竞领域上的布局。在搞趣网看来,电竞市场巨大的潜力在接下来足以成就出另一个游戏巨头。不过我们也在思考,除了传统体育之外,作为一个新兴的体育项目,电竞还可以有哪些更好的切入点呢?

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