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洋货手游在国内榜上不多见 但国货在海外却风生水起

上周App Annie更新了10月份的数据,网易首次成为全球收入排行最高的游戏厂商,至此,国内两大游戏巨头均获得了全球游戏收入“NO1”的辉煌成就。这应该算是件好事吧?

从数据来看,目前收入最高的TOP10厂商中,中日美三方基本持平,各自占据三分之一的名额,剩下的一个则是芬兰的Supercell。但如果把Supercell算进腾讯的话,结果可能会更喜感一些。只是从这两年的数据来看,玩家付费情况更佳的美日两国特别是日本在这方面的话语权会更多一些。不过随着完美世界、蜗牛等国内老牌端游厂商相继在移动游戏上的持续发力,中国正逐渐成为收入TOP10上唯一能与日本相抗衡的对手。

对此,我们也稍微关注了下几个大国目前App Store畅销榜TOP100的产品情况。在中国区的畅销榜上,TOP30的产品中,仅有两款产品是来自于国外,分别是《炉石传说》和《部落冲突:皇室战争》,其他均为国产类产品。进一步拓展到TOP100来看,这个数量也不过五六之数。不计算刷榜等因素的话,在搞君看来,这种现状其实未必就是件好事,至少在越来越多元化的游戏市场上,这种单一的产品属性可能并不利于手游玩家整体认知的提升。

反观比中国游戏市场更加另类的日本,在这方面却似乎有着更好的认同度。在其畅销榜TOP100中,有约五分之一的产品是来自于国外,其中中国的产品便有八款之多。从产品玩法来看,SLG玩法的产品居多。在具体的产品属性上,二次元向的产品并不占优,三国题材及欧美风的产品反而居多;

美国的手游市场则正如同这个国家一样,充满了多元化,以目前的App Store畅销榜TOP100数据来看,其中约有一半是海外的游戏产品,中国在这其中占据约为五分之一,共有13款。目前国内市场正热的《阴阳师》则排在第17位,成绩最好的是一款名为《阿瓦隆之王》的SLG产品,排名第一,但过于离奇的排名线也许另有隐情。和日本市场有所相同的是,在美国畅销榜前的国产游戏,也基本上都是SLG或者偏策略类产品。

另外一个游戏大国——韩国的APP Store畅销榜TOP100产品分布情况也呈现出了一种相对多元化的特点,海外产品超过了30款。不过也许是文化同源性更加契合,国产的手游产品在这其中足足有18款之多。而且不同于美日两国的是,这些国产游戏的类型会更加多样化,从SLG到RPG,应有尽有。

应该来说,国产游戏的海外之路已经逐渐走上了正轨,但是在国内市场这一亩三分地之上,也许他们要做的还有更多,至少它不应该像现在看起来的这么清一色。

还有一点需要去注意的是,从收入排行的情况来看,诸如Supercell、Niantic、Mixi (ミクシィ)等不少海外厂商,都是凭借着极少数的活跃应用跻身于榜前,但创造的年收入数字却并不会比腾讯、网易差多少。而后者在这方面,可能则是数百款的活跃产品同时发力的结果。从数量到质量,其实我们要走的路还很长很长。

【责任编辑:csf

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