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从《阴阳师》说起 《西部世界》和手游能有些什么交集

最近有很多人在刷《权力的游戏》的接班剧——《西部世界》,这两天稀里糊涂看完之后,我突然灵光一闪,想从游戏的角度,来谈谈这部科幻美剧对手机游戏有可能产生的一些影响。当然了,参照其他热播美剧的玩法,《西部世界》的手机游戏估计也是板上钉钉的事了。

这是部少儿不宜的美剧,女主在剧中一遍遍被人不可描述

《西部世界》同手机游戏能有些什么交集?其实这主要源自于我最近一直在肝的《阴阳师》。在《阴阳师》的推图过程中,会有三种形式的小怪出现,分别是经验翻倍、道具掉落加成以及金钱掉落加成。每一次进入该章节时,三种形式的小怪数量都会被重新随机,这意味着就算你想重复一种带有目的性的重复性劳动时,也得拼拼自己的人品。

而在《西部世界》中,人们已经不再沉迷于需要依靠人机交互的网游,而是进入了一个以大量“人造人”为基础构建起来的虚拟游戏空间。这个空间里相当于一个现实世界的缩影,你可以做任何想做的事并且不用担心挂掉。而矛盾点就在于每段一段时间,作为原住民的“人造人”们都会被格式化,重新设定性格或剧情再上线迎接新的玩家。坏过电脑的同学应该都有所了解,格式化并不代表文件完全消失,通过某些手段总是能够恢复个七七八八。而正是这种零零散散的记忆碎片,让重复性的剧本有了变量。

肝了一个月终于开个茨木的我也算欧洲人了吧?

对于手机游戏,我从来就不是个能够坚持的玩家,《阴阳师》手游很肝,而且耗电量较大(这点开发组真的该好好优化),但是这种不声不响的游戏日常居然已经过去了一个月多,对我来说,这简直是个奇迹。看过《西部世界》后,我突然才隐约明白,也许自己正如同沉迷那个虚拟空间三十载的黑衣人一样,被这其中的各种变量所吸引。

是的,游戏探索过程太过枯燥,重复性劳动毫无趣味,对现阶段的各种割草MMO以及无脑卡牌游戏来说,正是造成众多潜在玩家高速流失的罪魁祸首。但话说回来,上面所说的变量并不少见。只是有太多厂商将之局限在所谓的“策略”上面,即走位、技能搭配效果等。在同水平条件对战下,这种玩法或许是个亮点,但一旦新的剧情被列入“可自动操作豪华套餐组”之外,谁还会耗费精力去做这些?

十冷中的鸟不拉屎大王就是不按套路来的好NPC

但是《阴阳师》的套路也未必就足够,手机硬件日新月异,更高的AI运算正在召唤更有趣味性的游戏体验。正如《陨落星辰》的科幻小说作家拉詹·肯纳在评价《西部世界》时所说“对于游戏迷来说,能身临其境的进入游戏世界,而游戏世界中的NPC又突然不按剧本设定行事,有了自己的独立思维,想想都令人激动或者心惊胆战”。

你可能会说VR游戏会满足上述条件,但是在我们看来,VR/AR的成长史可能只会是手机游戏成长史的重制。而重制意味着什么,大家都心知肚明。这或许同技术水平无关,只是各种因素的影响之下,那些有能力改变这个产业的人可能已经很少考虑这些问题了。

当然了,作为《权力的游戏》的接班剧,《西部世界》的迷人之处并不仅仅在于这种反反复复的折腾,还在于有一个足够庞大的叙事支撑。这里,我想简单的将之理解成“剧情”或所谓的“剧本”。

仙剑,第一款让我玩到哭的游戏

有沉迷过网游的同学或多或少都应该深有感触,身边的玩伴有的是热衷竞技的PK党,有的是迷恋美色的风景党,还有的则是我们接下来要说到的剧情党。

还是以《阴阳师》为例吧,在此之前,已经有过很多《阴阳师》成功的分析稿子,IP、立绘、风口、玩法等等。以我自身的感受来看,其实更倾向于剧情系统,画面终究只是表象,要不然也不会有那么多的像素类产品一夜爆红。《阴阳师》手游的剧情系统和其他玩法的结合其实非常的严谨,除了等级要求外,你可能还需要在其他玩法中达到一定的水准后才有可能成功通关,才可以看到晴明和黑晴明接下来的故事。这同其他不少简单粗暴的将游戏剧情当作陪衬的做法是极为不同的,再加上动画式表现手法和弹幕的互动,用谈恋爱的人经常会说的一句话就是“越是难以得到的,他往往越会珍惜”。

这张偷了我同事假人的图

不过,对《阴阳师》来说,也许他们很快将会遇到自己爆红之后的第一个大坎,游戏的剧情章节目前只有18关,而游戏上线已经一个多月,很多较高端玩家基本上都已经过完了所有剧情,第二梯队的用户群也正在努力朝着这个方向肝。那么,之后的游戏内容呢?每天御魂?觉醒?还是掐时间等JJC?对本作而言,重复性劳动的第一个疲劳期即将到来。

你可能会说所有的游戏不都这样?剧情肯定要落后玩家对游戏的体验进程不少。道理是没错的,但是当剧情和游戏其他系统羁绊过多时,其中的影响就没办法相提并论了。以悬赏封印任务为例,如果你无法通关某个特定的剧情,那么悬赏中需求的任务怪你可能就没办法收集到,但偏偏奖励又如此诱人。

白金网络小说作家无罪之前在接受我们采访时曾经说过,不管是端游移植还是影视改编,说到底原创文学才是IP的源头。对于这一点,我们也相信并不是市面上的手游缺乏优秀的叙事能力,只是在以玩法和画面为王的环境下,这种需要更深层次去感受的体验大多被当成了一种可有可无的陪嫁品。

现在的手游比较爱用这种模式讲叙事

当然了,对大众来说,这种需求可能并不是刚需。而在我们看来,非文字类游戏也确实没必要在这方面太过较真,但至少不能像现在的那么没有存在感。难道你会甘心自己的玩家甚至说不出他正在沉迷的这款游戏到底说了些什么东西吗?

好吧,他们只要氪金就行了,其他什么的并不重要。

【责任编辑:csf

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