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2016Q2手游厂商赚大发了 但谁会是端游IP的继承者

各家游戏公司的2016Q2及上半年财报最近频频公布,但盈利的厂商或许不见得无忧无虑。在我们看来,他们正在面临一个尴尬的境地:经典端游IP到今年几乎耗尽,明年玩什么?

作为本次财报中的大头,腾讯和网易的游戏业务将近拿下了七成收入,而在这其中,“端改手”模式的产品在我们看来是最大的功臣。关于这一点,财报中被点出的游戏及各大渠道的排行榜情况也足以证明。

但纵观目前国内游戏市场现状,毫不夸张的说,除了《英雄联盟》《天涯明月刀》《天谕》等有限的几款产品外,曾经有过一定知名度的端游产品都已经在手游市场上趟过浑水了,有的甚至玩起了“一个IP+多个手游”的花样。换句话说,端游IP从今年开始或许已经有点“江郎才尽”的味道了。这一波舍我其谁的进攻之后,接下来的局势,必然会是“端改手”产品的守城之战。

这边无暇分身,后来者自然要居上。但除了端游IP之外,剩下的几种IP类型里谁能最快上位?

从各家大厂的财报消息所透露的公司规划以及过去一年多时间里的布局来看,被这些大厂寄予厚望的“继位者”其实也很明显:影视+动漫IP。

在去年年底,网易成立了影视公司并提出了三大计划:游戏影视化的“树计划”、影视游戏化的“桥计划”以及孵化新IP的“光计划”,但不管是哪一个,影视都是不可或缺的一份子;随后年初的2016UP大会上,腾讯也正式发布了去年成立的影视业务——腾讯电影+,并公布了大量正在制作中的游戏改编影视作品以及游戏化策略。随后,游族、蓝港、巨人等大厂们也纷纷宣布成立自家的影视公司,开始将游戏进击到影视领域。

当然,在过去的两年多时间里,不管是影视还是动漫IP,价格和手游产品的实际表现大部分都不成正比。与其说是最佳的选择,倒不如说这是矮个子里面选将军的一种无奈。另外,从目前部分游戏厂商的做法来看,端游、影视、手游已经正在被经营成一个可循环的三角恋关系:端游改手游+端游改影视+影视改手游。从本质上讲,这种套路看起来很取巧,但无疑可以将粉丝经济的价值发挥到最大。

基于这几点考虑,在我们看来,影视+动漫IP在接下来的时间里,或许将会爆发出比现在还要离谱的价格走势。

除此之外,在我们看来,消耗殆尽的端游IP或许还有一个相对冷门的玩法:端游IP的细分玩法。具体来讲,即将端游IP的某一部分内容取出做成某一类别的产品。比如网易近日透露正在制作中的AR游戏,据我们猜测有可能就是《梦幻西游》IP中的抓鬼或者《天下3》(基于《山海经》改编)的捉妖。实际上,在早期,这些大厂也曾尝试过,不过因为市场、营销等方面的影响,这部分产品最终没能出人头地。

【责任编辑:csf

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