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为什么你会沉迷抓精灵? 精灵宝可梦GO深度解析

在7月7日《精灵宝可梦GO》上架澳洲之后,所有玩家都经历了谣言四起的前半个月,无所事事只能开飞机的后半个月,还有临近8月中旬已经漠不关心的咸鱼模式三种状态。好吧,我知道大家已经等得有些不耐烦,不过在日思夜想《精灵宝可梦GO》解锁大陆地区的你是否有想过这款游戏为什么那么吸引人,能够在短短的一个月中连续超越FaceBook和推特,成为世界上首屈一指的活跃应用?《精灵宝可梦》这个IP显然属于答案的一部分,但是并非全部。《精灵宝可梦GO》是《精灵宝可梦》第三款正版手游产品,而前两款并没有掀起与《精灵宝可梦GO》相同的热度。或许我们需要从IP以外的地方寻求这个问题的答案。

要描述《精灵宝可梦GO》的玩法非常简单,抓怪,闲逛,占道馆。而对大部分玩家来说,抓怪就是游戏的全部。许多《精灵宝可梦》都诟病这个版本的单调无趣,像是IGN在评价《精灵宝可梦GO》就如此形容:“《精灵宝可梦GO》是一个难得不容错过的社交体验,但是其RPG机制和战斗深度不够不足以支撑长期玩。如果玩家因为缺乏深度那种新鲜感从日常生活中消失而开始失去兴趣,那么这款游戏的玩家群体就会瓦解,魔力也将被打破。”

警民同乐

但是正是这个简单的版本席卷了全世界,或许意味着在抓怪—闲逛—占道馆这种缺乏深度的玩法中确实有值得研究的地方。假如我们细致的分析《精灵宝可梦GO》,会发现它是由地点、利益以及正反馈循环这三者构成。得益于Niantic运营《Ingress》的经验,这三者设计到简单易懂也恰到好处。

首先是地点,在AR类游戏中,合适并能满足大部分周边玩家地点是游戏开发者最早要解决的问题。从《Ingress》继承下来的PokeStop让Niantic不用在地点设置上花费太多时间。有意思的是,玩家刚好可以看到半径1.5公里范围内的PokeStop,1.5公里的直线距离一般意味着走个2到3公里就能看,即使是不爱运动的宅男也不会畏惧这个距离。

当玩家达到某个地点之后,付出努力汗水的玩家肯定期望在这个地方能获得一些特点的东西。PokeStop提供的奖励可能可以满足要求不高的玩家,但是相信大部分玩家希望遇到的还是精灵,特别是稀有的精灵。于是在游戏上线后我们就能看到在重要的地点,玩家往往能捕捉到更多更稀有的精灵。Niantic甚至“贴心”的设计了能吸引主动精灵的道具,这就使得每一个社区的重要地点都有大量的《精灵宝可梦GO》聚在一起,共同享受这个游戏,同时保证远道而来的玩家能获得与汗水相符的奖励。

最后Niantic用一个简单的正反馈循环来吸引玩家留在这个游戏中,像上文中所说,每一个重要地点都会吸引大量玩家。一旦有玩家放置了一个吸引精灵的道具,就会有更多的玩家来到这里。有更多的玩家意味着也会有其他玩家再度放置一个道具。在正反馈循环下,玩家来到每个地点都能遇到其他玩家,从而让游戏不仅停留在线上,也在线下继续延续。对于大部分玩家来讲,有人能跟自己玩,是吸引他们坚持下去的最大动力。

从社交卡牌手机游戏诞生以来,许多游戏都以社交的名义吸引玩家入坑,然而大部分这种游戏都采用花钱—对抗的循环,在大部分社交卡牌游戏中,你更有可能认识一群敌人,而非是朋友。《精灵宝可梦GO》利用IP和玩法上的优势在社交方面大幅度进化,这种主动交朋友的模式能够比其他任何一种游戏都跟容易引发社交上的热潮。然而今天《精灵宝可梦GO》大陆地区解锁了吗?并没有。

【责任编辑:假人

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