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斧子之后 谁能打破国产主机行业的沉默?

在经过PS4、Xbox One两大主机国行上线,怀抱着国人殷切“期待”的战斧F1主机发售后,平淡如水的国产主机行业依旧维持着往日的生活,不见任何变化。

 销量不足是国行主机的硬伤

 今天是2016年7月5日,战斧F1正式发售24天后,产品销量低迷,不管是关注还是讨论人数都不见增长。不过,作为全球最大的游戏市场之一,国内的主机游戏市场一直没有正式走向台面,由于历史以及目前庞大且成熟的水货市场,主机游戏市场的复杂性一点都不虞手游市场,即使是PS4、Xbox One的国行版本也没办法突破坚冰。至今为止,PS4和Xbox One国行销量总和仅仅在50万,比起全世界总和6000万的销量,国行版本的销量显然不符合中国市场的消费水平和体量。

不过有意思的是,即使主机游戏国行版本的销量如此艰难,仍有众多厂商在加重对中文游戏的支持,像是今年年末将推出的《女神异闻录5》就在近日宣布了将要推出繁体中文,而最近一款名为《方根书简》的游戏其日本地区仅售出9000套,却在全亚洲地区取得了5万的销量,这款游戏的媒体评价和玩家评价普遍偏低,之所以能取得还算过得去的成绩,也许其中文版本的推出是最大的原因。

于是我们能看到一个有意思的现象,一方面是大部分人士都认为已经被习惯免费移动游戏的国内市场很难有主机游戏与高付费游戏的生存空间,另一方面许多重量级大作都添加了中文的支持。

 水货市场或是国行主机的主要对手

2000年6月发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》中明确规定为了防止青少年沉迷游戏,停止一切关于游戏机的生产、销售、经营活动。在16年后的今天,由于该条例的影响,国内已经形成了泾渭分明的两个市场,轻度和大众的游戏市场经历了端游、页游、手游的时代交替,在这个市场之外,不被国家重视,也少有被媒体报道的水货主机市场在阴影底下伴随着中国经济市场的发展不断前进。

而国内主机游戏想要真正的崛起,他们首先要面对的并非是懵懂无知的玩家,而是一个成熟的水货市场。在这个市场中,他们有自己的保修、破解团队,他们有专门的渠道将刚上市甚至偷跑的游戏第一时间送到玩家手中,他们遍布线上和线上,在多年的经营中维持着不大不小的人脉圈。像是许多专业人士说的那样,国内主机游戏市场一直处于文化边缘,始终未能成为大众文化的一部分,但是在13亿人口的体量下,水货主机游戏市场也足以让二线游戏为进入中国而添加中文语言。

国行游戏之所以销量一直没有起色,很大一部分原因是在价格和版本上没有办法战胜水货主机、以PS4为例,国行版本普遍比水货版本贵二百到三百元,而且国行为了突破版本的限制,成功与世界开始交流,还需要一系列不算复杂的操作。水货PS4方面则是即买即玩,插上电源,联上网络,就可以享到受任何一个地区发行的游戏。

在多年市场的培育之下,实际上国内主机游戏已经形成从硬件、游戏、服务、软件、媒体等一整条完整的产业链。想要改变这个行业是件非常困难的尝试,因为面对水货市场的繁荣,任何一款国产主机的对手都不是手机、电脑或是国行版PS4、Xbox One,而是PS4、Xbox One还有Wii U,这些主机上有强大的独占游戏阵容,经过多年考验的游戏主机设计,以及多年的口碑和信仰。斧子科技的努力从社交媒体上的恶评就能看出,这个市场并不像部分投资者和创业者想的那么懵懂无知,他们清楚自己想要什么,也理解自己需要什么。只有理解他们,满足他们需求的厂商才能真正打破这沉默的主机游戏产业,实现属于中国人的主机游戏之梦。 

【责任编辑:假人

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