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魔兽电影备受关注背后 手游改编电影有多少可能?

游戏改编电影,电影改编游戏对于整个游戏界都不算是什么新鲜事,自从《超级马里奥兄弟》开启了游戏电影互动的魔盒,游戏与电影之间的界限就越来越模糊不清。距离《魔兽》电影正式上映已经不远,而距离《魔兽》电影之后的则是横跨两个月的暑期电影浪潮。每年的国产电影保护月都能创造出不少票房怪物,而这些新兴IP又会被改编成手游反补游戏圈。去年的《捉妖记》与《大圣归来》都是影而优则手游的最佳范例。然而在《魔兽》电影必然的成功后,国内游戏圈是否能从IP消耗者转变成IP创造者?像是Rovio一样,将旗下标志性的游戏产品改编为电影?

 游戏改编电影的过去和现在

在谈手游改编电影之前,我们先要谈谈游戏改编电影这门生意。上文中提到的《超级马里奥兄弟》上映于1993年,据称用了4800万美元的拍摄成本,顺带一提1993年的票房冠军《侏罗纪公园》的拍摄成本是6300万美元。然而《超级马里奥兄弟》在上映之后只收获了2100万美元,以及电影与游戏界的一片恶评。原因也非常简单,这部电影除了角色名字之外几乎与游戏没有任何关系,跟如今的国产IP手游有异曲同工之妙,核心思路都是接着名字捞一笔就跑。

而之后的众多游戏改编电影都多少有犯下这种错误,无视游戏设定与剧情,随意制作电影,这种电影的下场与《超级马里奥兄弟》也没有太大的区别。在众多的游戏改编电影中,最出彩的还是《生化危机》系列电影,在口碑上可能没有太好的评价至少在票房方面力压群雄,五部电影的票房总和为9.04亿美元。但是在票房方面取得丰收的可能只有《生化危机》系列,其他的如《马克思佩恩》、《生死格斗》、《波斯王子》、《古墓猎影》等作品不仅票房奇差,口碑更是惨不忍睹。总体看早年的游戏改编电影并不是什么好生意,受限于早期游戏的容量和技术,大部分游戏都难以讲述什么精彩的故事,还是停留在视觉和互动刺激上。

如今游戏电影化的成果丰硕,大部分主机游戏都拥有足以与一流好莱坞电影匹敌的剧情和画面。像是即将上映的《魔兽》,就是改编自横跨三部作品,用将近20年的时间讲述的史诗故事。即将于今年上映的《刺客信条》也是改编自同名游戏《刺客信条》,作为一款年货游戏《刺客信条》的剧情可能算不上优秀,但也足够清晰的描述了圣殿骑士与刺客组织的爱恨情仇。

手游改编电影是否成为可能?

在手游方面成功改编成电影的案例倒是乏善可陈,事实上除了《愤怒的小鸟》以外几乎没有其他手游公司宣布将手游改编成电影。日本有《神赐之门》和《怪物弹珠》等几个手游改编为动画,然而并没有像剧场版方面进军,甚至大部分手游改编的动画都不能算是优秀产品,顶多算带剧情的广告。

在国内,已经有多家手游公司宣布成立影视公司,比如蓝港、腾讯、巨人等等,巨人与蓝港都宣布将自己旗下的手游改编为电影。这个时候,作为观众总不免想起《超级马里奥兄弟》造成的悲剧,大家都知道手游在剧情方面的表现能力只能用匮乏来形容,大部分玩家在玩手游时都利用过Skip这个功能来跳过手游剧情,手游玩家在社交平台上讨论手游时,基本都在讨论如何使自己变得更强,认真讨论剧情的人少之又少。在这种情况下,手游本身的剧情对玩家没有任何号召力,电影本身可能也只能沦为挂羊头卖狗肉的产物,需要靠导演和编剧的实力来填充电影的剧情,可是国内导演和编剧的水平嘛....

目前来看,手游改编电影可能对国内市场并不是一个好主意,但是有鉴于如今大部分素质底下的高票房电影,谁也说不清楚手游改编电影到底能不能杀出一个蓝海。当然,还要说的是《愤怒的小鸟》票房再高也没办法增加衰弱的Rovio,手游厂商也要明白手游改编电影或许能开辟一个新市场,然而拯救公司业绩的任务还是要落到足够优秀的精品游戏身上。

【责任编辑:假人

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