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手游的崛起会替代主机游戏吗? 厮杀不如共存

在智能手机诞生以来,特别是当智能手机上的游戏开始流行,遍布于千家万户之后,有许多专业人士曾经认为主机游戏的市场即将萎缩,让位于新技术与新载体。目前全球范围内手游市场的市值确实开始超过主机游戏和端游,然而主机游戏的市场并没有像当初一部分人想象的那样开始陷入衰弱状态。

事实上,从主机游戏诞生以来唯一的危机仅有1983年的雅达利冲击事件,由于雅达利对当时的第三方游戏开发商没有进行严格的管理,导致市场上出现了大量的垃圾游戏,最终《E.T》这款来自同名电影的授权游戏由于宣传和游戏本体素质上的落差,导致玩家对游戏机与游戏失去了信心,对当年的主机游戏界造成了参加几乎是毁灭性的灾难。而作为游戏机诞生地点的美国也因为这个事件将游戏中心的地位交给了日本,直到21世纪之后才重新恢复了当时的地位。

而智能手机显然并没有造成与雅达利事件同样的影响,在现在看来,之所以智能手机游戏与主机游戏能够和平共存,是因为两者之间提供了不同的使用环境与场景。智能手机现在负责了碎片时间的娱乐,而当聚会或是周末大段的空闲时间时,主机游戏是一般玩家最好的选择。这也使得玩家可以在上班的路上玩手游,回家的时候打开主机玩游戏,不同的使用场景使得两者并非一定要决定对方的生死,可以和平的共存下去。

而在游戏风格上,两者之间也截然不同。移动游戏相比主机游戏更轻松,也更简单、方便。大部分游戏都不收费,假如玩家能管得住自己的手,并维持一个良好的心态,完全可以做到一分钱不花享受游戏。主机游戏则不然,起码要2000元左右的入门价格,高达300元一盘的游戏,都让许多习惯手机游戏免费模式的玩家望而却步。但是主机游戏提供的是与手机游戏完全不同的游戏体验,气势恢宏的场景,华丽至极的视角效果,堪比电影的叙事体验,当你花费无数时间战斗到最后,或许是拯救了世界,或许仅仅是解甲归田,一张优秀主机游戏会在结束后仍绕梁三日,回味悠长。最起码当你花了三百元购买了一款游戏,你看着它,看着PSN或是Xbox Live上的成就你会心满意足。可是当你因为管不住自己的手往手游里充值了300元,你会有什么样的感受?相信只有欧洲人才能愉快的承认这波不亏,大部分被概率困住的非洲难民也许只有漫长的后悔和无止境的空虚,以及再来一单的冲动,接着在冲动中走向万劫不复(信用卡爆炸)。

智能手机游戏与主机游戏的关系就像电视和电影之间。在电视诞生的那会,大家也以为电影失去了未来,可是如今热衷于综艺节目与电视剧的朋友绝对不会拒绝一部美妙的电影。

值得担忧的是,主机游戏与电影一样陷入了成本高企的状况中,近几年票房位居前列的电影都具备高昂的成本,游戏依然,从《使命召唤》系列到《全境封锁》,从《巫师3》到《三人一狗5》,其成本都足够拍摄一部好莱坞顶级电影。好莱坞一直以来都在鼓励独立电影和文艺电影,而主机游戏界也逐渐开始重视独立游戏。这两者都很好的填补了各自的中、低端市场。

很明显,在注定要到来的VR和AR普及中,主机游戏仍然要扮演重要的位置。在未来主机游戏与手机游戏仍会是每一个玩家生命中不可缺少的一部分,相信不管是那一者,素质足够优秀的游戏都会让你的闲暇时间不再无聊。

【责任编辑:假人

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