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守望先锋亮眼机制要调整 天使要压过死神

《守望先锋》已经开测一周多了,据说国服现在有超过一百多万的屁股已经中毒难以自拔了。那么,“吸毒”一周多后,大家拿到过几次亮眼了呢?5月31日最新消息,暴雪将会对《守望先锋》的亮眼机制进行一定的调整,改变亮眼机制成为部分英雄的专有场地。

相较于其他游戏中MVP设定的评价系统,《守望先锋》的亮眼机制则表现的会更加直观一些。在每场比赛结束之后,系统都会评选出4个全场表现最佳的玩家。其依据的数据包括玩家造成的伤害、击杀、治疗等明面上的数据。除此之外,还有其他一些带有技巧性的因素,比如所谓的击杀难度,“狙掉远处跑路的一个敌人所获得的权重肯定是比不上狙掉一个战场中乱窜的猎空的,”暴雪制作人Rowan Hamilton曾对外这样透露过其中的判定原理。

这原本是技术流玩家的秀场,但就算如此,还是有部分强势的英雄有着天然的优势,按暴雪粑粑所说“我们也发现禅亚塔这角色几乎能锁定游戏亮眼表现,只要他能用好大招,因为在那么一段时间里它的治疗量实在是太高了,系统机制会自动将其视为最佳表现,可实际上禅亚塔做的只不过是在地板上飘一飘而已。”

鉴于上述原因,暴雪制作人Hamilton称,他们将会在接下来的时间里,对《守望先锋》比赛后的亮眼机制进行更深入的调整,比如“确保在激烈团战中复活了三名队友的天使能压过开大偷掉对方两人的死神。”不过,这显然会是一个相对漫长的时间,在短时间内,我们还得继续适应亮眼舞台上尽是那几个英雄。

【责任编辑:csf

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