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端游发行战争结束 腾讯与网易成为最后赢家

多年之前的端游代理商大战,谁也没想到在手游时代暂时画下了一个句号。如今的游戏行业已经形成基本形成两大寡头的格局,网易和腾讯不管是在端游还是在手游层面都占据了国内手游产业的主要地位。

而在端游方面,腾讯和网易的优势更加明显,只有网易旗下的游戏能跟紧追在腾讯之后。其他曾经能与这两家抗衡的端游厂商或是离开了端游市场,或是业绩上升速度下降,随着马太效应的加强,其他厂商也越来越难追上网易与腾讯的脚步。

在这种格局下,两位寡头为了能过多一分优势也是用尽了全力,在端游领域,腾讯依仗着用户优势,在如今新端游衰微的势头下稳健的经营旗下的品牌。而网易则专注于电竞新产品的发掘与运营,《炉石传说》、《风暴英雄》、《守望先锋》、《星际争霸2》四款暴雪旗下的电竞产品,其中可能任何一款都没办法跟《英雄联盟》相抗衡,然而从整体来看,这几款电竞产品加起来还是在国际上有足够的影响力和人气。

而手游则是由网易领先,从《乱斗西游》开始到最新的《倩女幽魂》,网易一直垄断了国内手游流水的顶端市场,与端游的情况相反,腾讯的产品可能没有一款能超越网易,然而腾讯依靠微信这个手游顶级渠道,将不同类型、针对不同用户的产品分发给用户。其他大厂也逐渐开始与腾讯深入合作,将自己的优秀IP或精品自研游戏交给腾讯发行,即使没有办法取得第一的位置,腾讯或自研、或发行的众多产品仍然创造了庞大的利润。

现在网易代理的《守望先锋》一时出尽风头,更是宣布将代理世界级游戏《我的世界》,在2016年两家寡头对弈的局面中占到了先手优势。腾讯未来也有诸如《冒险岛》手游这一类的老牌知名IP改编的游戏足以挽回劣质,未来两家会打出什么牌,是值得整个手游界关注的一件事。

而目前能威胁到这两家地位的可能只有VR这一个崭新的平台,假如像那些风投所吹嘘的那样VR游戏成为PC和主机游戏的下一代,并且每一家都配备一台,那可能腾讯和网易会因为没办法紧跟时代的发展失去统治地位。只是这一点不管怎么想都不靠谱,为了巩固自己的地位,这两家厂商必然会涉足到VR游戏的开发,他们经过多年积攒下来的人才、渠道和品牌价值都将帮助他们在VR时代延续过去的统治。

另一方面,VR的格局越来越不明朗,一系列配套的产业链离完整还有好几年的距离,这可能会让众多创业者有做出一番事业的机会,但是不完备的VR产业还远远没办法达到跟已经非常稳固的PC游戏与主机市场同样的层面。总之,腾讯与网易在国内游戏圈的统治暂时还还稳固,其他厂商要开始逐渐适应这种体制,并围绕两家大厂的动作做出布局,中小型厂商比起自研产品,可能成为这两家的外包供应企业会更快的适应当前的手游市场。

【责任编辑:假人

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