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《巅峰战舰》匹配模式缺乏社交 3D海战手游或迎来大潮

想来,应该没多少男玩家在小时候不对战争游戏痴迷过吧?这几天,笔者一直在试图说服一个同事玩一款上周刚上架苹果商店的3D即时海战手游,因为军事类游戏从来都不可能是个人主义主导的进程,特别是在缺乏有效交互的环境下。

作为军事题材手游的一个细分领域,海战手游这两年凭借着“二次元+军武人设”的元素赢得了不少的市场份额,但严格意义上讲,这部分产品都只能算是二次元向的游戏,它们身上还缺乏一种军事题材产品应该有的硬气,而且在竞技属性上,这部分产品天然没有着力点。在笔者看来,3D即时玩法的海战手游应该会将这个领域往另一个细分市场进行拓展,并且有可能会继续发酵移动电竞的概念。

不过,通过这几天的体验,我们发现这些3D即时海战手游在成为一款真正的良品之前,还欠缺了那么一些东西。

军武题材游戏的背后是历史的写照

以贴吧、论坛以及不少玩家群的交流内容来看,用户群对于游戏中出现的军舰通常都会有极大的兴趣。这种兴趣不仅仅是在于新的装备、角色、技能,还包括战舰的历史事迹以及游戏的还原度。而从国内外的众多军武游戏的营销手段来看,实际上大家也都在将历史故事与游戏设定结合当作卖点。但显然,要绘制每一个战舰并建模是个不小的工程,所以不少3D即时类的海战手游中,很多历史上赫赫有名的番号舰在外观上往往都有着这样那样的“雷同”,甚至只是缩大和放小之分。中小团队无力支撑尚可理解,但部分一线厂商的产品却也有这样的问题,那就真的说不过去了。

竞技层面的交互深度

这里以《巅峰战舰》为例,本作目前只有PVP模式,通过系统自动匹配进行多人对战。平心而论,游戏制作水准相当高。但在PVP模式上,或者说在PVP的社交层面显得很单薄。在正式进入战斗模式下,只能依靠几个固定的指令进行最基础的交互。同一方的战舰想要彼此进行交互只能依靠第三方的社交工具才能达成。当然,我们也并不排除厂商是在刻意弱化游戏过程的社交以突显游戏外的团队建设,通过常期的磨合来培养彼此的默契。如果是这样,那笔者只能说理想很丰满,但现实可能会有点骨感,毕竟战斗中的实时交流是团队竞技游戏中最不可或缺的一部分。

实际上,上述的两点仅是众多问题中最突出的两个方向,PVP匹配的机制问题、PVE模式是否有必要加入、玩家的成长路线和卡牌游戏同质化问题等等都是值得去关注的地方。在这一点上,PC端的不少大作其实已经验证了不少问题。而在移动平台,就当前的市场环境而言,市场依旧算是蓝海。按照所谓的数据来看,军事手游的付费玩家高达75%,而且国内有百万的专业级军事爱好者,深度爱好者3000多万。在有精品质量的支撑下,想来成绩并不会太差。我们也预估,有了前面一波二次元向的军武手游及这一波3D即时海战手游开路后,大厂们也将会将目光集中在这一领域,比如网易520上发布的《坦克连》和《大航海时代》。

【责任编辑:那个胖子

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军事类游戏从来都不可能是个人主义主导的进程,特别是在缺乏有效交互的环境下。这两年凭借着“二次元+军武人设”的元素赢得了不少的市场份额,但严格意义上讲,它们身上还缺乏一种军事题材产品应该有的硬气,而且在竞技属性上,这部分产品天然没有着力点。

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