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《少女前线》:在混乱与无知中前行

在历经三次测试,多次跳票后,2015年可以说最受玩家期待的二次元游戏《少女前线》近期因为更换代理无法正常上线,从天之骄子变为众矢之的。

“也许在多年之后,再一次面对发行与CP决裂的时候,我会想起许多年前被云母和阵面,被少女前线支配的恐惧。”

虽然我不想用这句话放在文章的开头来讽刺充满了争吵的国产二次元手游圈,然而在某派和某萌事件尘埃落定,在一切都归于平淡,似乎黑夜结束朝阳初生的时候,在《少女前线》公布更换代理,并发表那个几乎遭到所有玩家恶评的所谓“补偿公告”之后,我脑海在短暂的空白之后,浮现出的就是这么一句话。

假如我们不带任何感情,仅仅是用陈述事实的语气来讲述这个故事,那并不需要费上太多的笔墨:在长达3个月的跳票后,《少女前线》官方于5月6日宣布将于5月20日公测,因为前发行商阵面网络无法有效解决问题,最终决定更换代理,由于数据丢失,无法恢复三测时的部分数据,游戏官方在5月9日宣布补偿公告。如果按照公告上所言的补偿政策,充值了1800元的玩家,仅仅比充值了一元的玩家多了一张五星卡。截止目前,阵面网络没有发表任何官方回应。

好了,相信有持续关注少女前线事件的都明白在官方版之后,知乎爆料党和贴吧舅舅党通过匿名和马甲战到了一块,不少网友戏称看贴吧PVP比游戏还好玩。各路小道消息漫天飞,几乎难以分辨谁是真谁是假,谁是马甲谁不是。我们暂时先把这团乱麻放在一边,回到云母的“原点”,被《少女前线》继承了世界观的《面包房少女》,也许通过过去,我们能窥视到一些关于未来的蛛丝马迹。

 名为《面包房少女》的过去

 《面包房少女》是一款SLG类型的同人游戏,在2013年同人游戏还是以电子小说为主的时代,用自身考究的世界观和剧情,可圈可点的人物设计,以及精心设计的玩法在当时的同人游戏圈里独树一帜,虽然没有掀起什么风浪,但也使得圈内人士认识到了云母组和....和谁?

在面包房少女的官方网站上,我们从左上角的LOGO上能很明显看出三个小组的LOGO,分别是:云母组、StudioGameMaster、Vanguard Sound。但是在大部分媒体的评测和报道中,甚至在淘宝店铺的标题上和《少女前线》的宣传上,我们都只能看到云母组的字眼,Studio GameMaster、Vanguard Sound做出的贡献似乎在一夜之间就烟消云散,一切的荣耀似乎都与他们毫无关系。

在百度百科、萌娘百科、和邪社当年的报道中、盗版游戏下载网站的介绍中,我们难以寻觅到其他两组人的身影。

只有在《面包房少女》的淘宝购买地址的说明中,我们才能看到GameMaster的存在,来证明我们并非陷入妄想。而在之前流传甚广的,云母组“创始人”胖虎先生的采访中,他也完全没有提到其他两组人对游戏做出的贡献,难道真像文中所说,其他两组只是被“奇妙”组合折服的打酱油群众,游戏本身大部分的工作都是由云母组完成的?

为了求证当时的真相,搞趣网联系到了StudioGameMaster的制作人—StudioGM-CK,他为我们还原了Studio GameMaster与云母组的合作过程。以下是笔者本人与CK先生的聊天记录,大家可以根据自己判断是否相信这些言论。

1.当初Studio GameMaster与云母组是如何开始合作的?

2.现在散爆的其他3个创始人那时候都不在云母是吗?

3.制作《面包房少女》的时候各个组主要负责那些工作?

4.《面包房少女》的收益分成是如何安排的?

5.为什么会签订这样一个协议?

6.您怎么看待之后《面包房少女》的宣传完全没有提到Studio GameMaster?

总之,在CK的眼中,云母组与羽中的行为只能用一句很遗憾来解释。而对于各位玩家,或许你们可以根据各方面的言论做一个公正的判断。

名为《少女前线》的现在

 在整理完过去的基础上,我们回到现在的时间点,也就是让我们将目光重新转移到《少女前线》上。在5月6日的公告上,《少女前线》官方将主要的问题归咎到阵面身上。众所周知,一个二次元创业团队,在成立初期没有合适程序的情况下,很难迅速的找到合适的程序员,这个时候阵面说不定会给予服务器端的支持,那公告上的甩锅也许就不是空谈。

那么为了游戏能顺利上线,云母决定离开阵面也是一个无奈的决定。为了证明云母的所作所为是正确的,笔者联系到多位知情人士,他们愿意在匿名的情况下接受我们的采访:其中一位知情人士向我们透露的事实,与公告没办法统一在一块。

1.阵面网络是主动去跟云母接触的吗?

2.是由谁负责服务器,是阵面还是云母?

综合触乐祝佳音老师发布的文章《《少女前线》:因爱之名》之中所说,服务器的问题看起来不像公告那样只需要将锅轻描谈写的推给阵面网络。

而另一位爆料人则在我与他的通话中,承认了有第三方资本插手《少女前线》,在之前流传甚广的知乎匿名爆料中,就曾经提到有一家资本影响了CP和发行和睦的关系。具体内容由于篇幅过长,请大家查阅新浪网的《利益冲突 玩家买单,卷入资本洪流中的二次元游戏离牺牲还有多远?》。

以下为爆料人愿意公开的部分:

这位爆料人还承认《少女前线》已拥有60多位声优,高达3000以句上的语音内容,也与角川集团签订合同,共同推进动画化和漫画化的计划。我们没办法白纸黑字的说明到时候动画具体的监督和脚本是谁,只能评价两个字:牛逼。

 结语

事实上,如今各方面言论都混肴不清,就如同去年舰娘的事件,双方各执一词争执不休,无论是谁都没办法拿出有分量的真相。就像是上文中提到的《《少女前线》:因爱之名》,至少我看完,还是弄不清楚在阵面和云母之间到底发生了什么。

依照笔者收集的材料,无论怎么都没办法得出一个客观公正的评价,而你要说我是否能相信上文中的言论,只能说:作为一名媒体从业者,笔者绝对相信爆料人提供的材料;而作为一名普通的二次元玩家,笔者的肺腑之言是:我不相信有资本能无耻到这种地步,利用言语与道德上的卑鄙无耻帮助自己获得利益;我也不相信两个多年的好友会因为资本的介入而决裂;我更不会相信在曾经在“天下漫友是一家”的共识下集合在一起的二次元圈,在资本的作用下变得乌烟瘴气,失去了最初的梦想;我不相信...然而并没有卵用。

人们花费了无数的岁月建造了巴别塔,名为资本的上帝摧毁人们的辛劳与梦想只用了一天。未来《少女前线》会如何发展?到底能否正常上线?目前每一位爆料人都无法正面回答这个问题。很显然,不管是阵面还是云母都对自己手上握有的材料抱有绝对的信心,他们的未来自然会由时间和法庭做出公正的评价。而作为一位普通的第三者,一位媒体工作人员,一位三测玩家,笔者或许只能去习惯这种市场环境。

【责任编辑:假人

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《少女前线》发行与CP之间的战争已闹得沸沸扬扬,或许我们能从细节出着手,发现事情的一些真相。

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