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MSI第二轮:RNG再遇SKT 两队优劣势分析你同意吗

msi季中邀请赛即将在明日上演,RNGvsSKT中韩大战也是提前上演,很多玩家都非常关注本次比赛的结果,如果RNG能够击败SKT那么也将会进入顶尖战队的行列,大家都说 SKT 实力强劲,但除了吹捧faker和bang的个人能力以外,却说不清楚这支来自 LCK 的王者之师具体强在什么地方?

  我们不妨先来讨论下这个问题,

  ———SKT 到底强在哪里?

  简单来说,SKT 是一支个人能力出色,秉承了LCK 盛行运营风,有多套战术体系储备,底蕴深厚的战队。

  那么 "运营" 到底是什么?

  在可能的条件下单位时间内利益最大化

  在SKT T1 的战术特点下又可以进一步解释为:

  1)止损

  不管是对线还是团战期,SKT都展现出同一特点:他们对先手的成功率有着很高的要求,往往会先试探一下,一旦发现这波团赢下的几率不够高,就会迅速撤回来。

  在这点上,其实EDG 和 ROX Tiger 最具代表性。

  认真关注电竞比赛的朋友一定注意到了,这两支战队的团战处理并不像RNG,LGD, WE 这些脾气火爆的队伍,生死看淡,不服就干,一但刚上就一定要怼到底,而是来回牵扯打好几波。

  就像冷兵器时代两军交战,先冲上去打一波,指挥马上权衡下继续打下去的胜率,不够高就立刻撤回调整阵型,再根据局势判断能不能再打。

  也就好比追一支股票,运营队发现跌了更偏好立刻止损,而不是带着赌博心态继续追仓。

  (拿股票说仅为了更形象地举例,投资有风险,请谨慎考虑)

  2)反击

  自S6 春季赛以来SKT的比赛反映出这样一个特点:大部分团战中SKT都处于偏被动的一方。

  不过这并不意味着他们怂或者不喜欢开团,而是主动求战的一方在追击过程中不可避免会使用大量位移技能,更容易犯错。

  所以SKT的应对往往是一边后撤一边迅速调整阵型一边思考:"对方突过来,我需要集火秒杀哪个点,控制技能和召唤师技该给在谁身上最合适" 等等诸如此类的问题。

  这样的战术风格使得他们更偏好拿一套反手强力的阵容,容错率也更高。

  3)滚雪球

  SKT 非常善于利用自己的优势和对方的失误/弱点来大作文章。

  例如:

  *对面上路上单用过TP了,blank 和 wolf 会尝试绕到背后做眼,然后中上一起传送过来瞬间多打少。

  *对面某个英雄没了召唤师技能,blank会找机会偷偷摸过来gank。

  *对面打野红/蓝buff只要被blank反一次,那下一个刷新一定会有人陪他过来再反一次。

  *对面打野处于劣势期,wolf和blank一定会入侵到野区中布置视野/ 反野。

  一句话总结就是:一旦SKT团队/单个点在某个时间点拿到优势,就一定会想方设法进一步扩大,去掠夺地图资源(防御塔,野区资源,中立生物),获得更多的利益。

  你把SKT 吹(毒)得(奶)那么厉害,难道他们就不可战胜了么?

  不,如今的SKT并不像去年世界赛做到了『阵容整齐,团队充分磨合,没有明显短板』。春季赛开始他们的状态就太好,一直在调整,可以说是跌跌撞撞进入到季后赛, 即使在LCK总决赛上以3:1 战胜Rox Tiger ,现在的SKT依旧没有进化成完全形态。所以在这样一个未成型时期,他们其实是有弱点的,而这主要归结于SKT的阵容的更迭:上单和打野换人。

  ——RNG 对 SKT 的优/ 劣势?

  劣势

  1 大魔王的威力依在

  其实自S5开始外界就有一种论调 :Faker 的状态已不如当年,Bang才是SKT 真正的核心。但大家得认识到一点,在目前版本下,无论ADC的个人能力有多强,都需要团队提供足够的发育时间和资源才能保障其中后期参团的Carry能力。

  而每次真正能站出来为Bang 吸引火力,在劣势情况下一次次化解危机,带领SKT将比赛拖入到后期的依旧是SKT不可动摇的灵魂人物— Faker。只要他没有被彻底打倒,SKT就有信心在比赛后期逆转翻盘。

  小虎这个赛季的表现足够让人惊艳,在数据上也领先所有MSI上的中单, 几乎没有任何短板。不过Faker 的可怕之处在于你永远不知道他会在什么时刻突然爆发拯救全队。

  2 Bang 近乎无解的后期输出能力

  Bang 的能力更是无须多言,SKT 也以他为核心尽全力保护,wolf在小组赛以来也有别于在LCK大大减少了游走几率全心保护他心爱的ADC。即使bang在前期受到针对,团队也会不断地让出资源确保他能够把发育追上来,所以要想真正地shut down 他非常困难。

  (RNG vs SKT 第二场就是很好的例子,前期杀了bang2次,很快就把发育补了上来)

  3 对小龙的处理

  运营队往往会将比赛拖入到游戏后期,所以在小龙数量上积累的优势可以给予战队更多的主动权。优势情况下利用小龙逼团,劣势情况下主动放弃小龙推塔掠夺野区资源等等缩小经济差距。

  这一点上,RNG和SKT 2场交手都吃了亏。

  4 对兵线的处理

  2次交手RNG都捏着巨大的经济优势,但就是无法在中期一波推掉高地,每次都让SKT把比赛拖入到大后期,在这一点上正是反映了SKT对兵线的出色的处理。

  (所以RNG如果想通过换线速推塔的战术来赢下比赛,很可能会被skt反制一把,兵线牢牢控制在对方家半区内,节奏拖慢,进入SKT的节奏中。)

  优势

  1上野辅组合的组合优势

  世界总决赛MVP上单 Marin 的离去虽谈不上毁灭性,但依然影响非常大。我在之前就提过一点:S6 版本以来,上单已经不再能像去年重装战士的版本占据头号 carry 位,可依然在前中期扮演者很重要的角色。

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上单数据统计Duke是名优秀的上单,在所有参加MSI比赛的上单选手中KDA仅次于Looper。这张官方数据也反应很重要一点:击杀参与度 51.0% 倒数第二,每分钟补刀数 8.3排名第一,击杀第四,死亡数最少,助攻第二。

  聪明的玩家应该明白了:Duke 在SKT战术策略下,他更多是通过线上补刀发育来获取经济,而不是和其他队员联动,获得的击杀和助攻也主要靠后期抱团。话再说明白一点:这个是一个蓝领带线型上单,高KDA,低死亡率的背后是支援性差,团战主动性不佳的现实。

  想比较之下,Looper 击杀33 ,助攻 76,击杀参与度 60.8%的皆为第一的数据证明了他才是MSI上第一上单:可坦可输出,强在全面没短板。

  仔细看了最后一场RNG打SKT的朋友就知道,姗姗来迟团战结束都没死的大树,和身先士卒,率率突进到SKT后排浴血奋战的Looper。

  倘若SKT不幸输了,冤有头债有主,还麻烦粉丝们要欠条时找对人。

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 MLXG 在数据上大幅度先所有参加MSI的打野,9.7 的KDA 更是第二名blank 4.3 的2倍。他拥有着出色的嗅觉和判断,对自身技术的极其自信让他能够大胆闯入对方野区寻找机会。

  Blank 是一名优秀的打野,但在团队契合度上远不如MLXG,这个问题不仅是新人和团队磨合不够问题而已,上单Duke 也得承担这一责任。

  (线上被looper牛皮糖似得黏住走不开,对方却经常游走突袭成功)

  这也是为何SKT在S6以来一直偏爱拿一套打反手好,容错率高的阵容,就是在掩盖中野联动成功率不高这一问题。(只是相较于同水平强队,Smeb+peanut 有多可怕,如果不是中单kuro在总决赛上的糟糕表现,这次代表LCK的队伍一定是 Rox Tiger )

  Mata 对RNG的贡献是数据远远不能体现的,称他为目前全世界最强辅助没人会有异议,不管在游走,对视野的控制,还是指挥都处于辅助选手中的顶尖,几乎没有短板。最重要的是他对其他RNG成员成长的巨大帮助,他不仅是一名辅助,更是一个出色的老师。

  我认为『中+野+辅 』组合在个人能力的领先是 RNG 最大的优势。

  (有人肯定会说,你怎么那么心机,只把上单和打野的数据拿出来比较,这不公平。事实上除了SKT的ADC位Bang 数据第一外,SKT 其他位置都落后于RNG的。具体大家可以查阅公共号:rhspot 里和这篇同时放出的双方MSI小组赛数据统计)

  2 最锋利的矛

  LCK赛区比赛,强队交手往往前20分钟都没有人头产生,就是因为大家都在运营,寻找一个成功率更高的机会下手。

  RNG对这种风格并不陌生,关于"如何刺穿最坚固的盾" 这个问题他们很有心得。他们进攻性极强的战术策略正好克制这样的『运营风』,一次又一次的突袭,连环组合拳铺天盖地完全不给对方机会,很容易让SKT 阵的脚大乱,无法进入到自己的节奏。

  总结:

  凭借着上中野组合的游走能力,RNG在对线期的能力是胜过SKT,但如果让SKT 以不太大的劣势拖入到后期,胜利的天平会越来越远离RNG。

  ———双方ban/pick预测

  RNG想和SKT拼中后期运营能力那么就是强行hard模式。

  虽然SKT部分成员在个人能力上有所不如,但5人抱团下这个劣势就会被大大缩短,而他们超强的团战能力也使得脾气火爆容易上头的RNG在后期团战中更容易出现失误。

  所以我认为RNG 要想赢就必须坚持自己的风格:

  1)拿出一套足够凶的阵容,在中期就结束比赛。

  2)像小组赛第一次遭遇一样,拿到足够大的优势进入后期,不给SKT任何翻盘机会,最后利用大龙/5龙buff的威力一波带走。

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  SKT小组赛4连败和之后4连胜阵容选择

  一支优秀的战队在ban/pick 上至少应该有两种对策,可以称之为 plan A,plan B,而顶级强队除此之外还应该有 plan C,甚至是 plan D。

  Plan A:由版本流行的英雄组合成的阵容,可以称为常规武器。

  SKT 在小组赛连续输掉的4场比赛就是使用的planA,虽然拿的都是版本热门英雄,却并没有形成明显的战术体系。他们开始选择隐藏实力,连输4把后发现再不拿出招牌武器就出不了线了。

  Plan B:熟练掌握,极为擅长的战术体系。

  对于SKT来说:

  1)璐璐体系 璐璐+卢锡安/EZ

  2)双加速强开体系:大树/瑞兹+轮子妈 / 大树/瑞兹+ 辅助卡尔玛 (扇子妈的强化E 群体加速&护盾。

  3)双重生体系:时光老头+千珏

  4)沙皇体系: 沙皇+千珏/男枪/豹女

  用来打 RNG 又可以分为以下3个等级,

  T1 :正反手都不错,即可以迅速逃离对方求战,又可以主动开团的阵容.。

  也就是第2套 双加速强开体系。

  T2 :容错率更高,让对手主动搞事成功率降低 ( 璐璐体系,双重生体系)

  T3 :沙皇体系也有可能,但太吃打野的表现了,一但劣势,3条线都会被全面压制。(就如第一场一样)

  把这个想清楚就好 Ban/Pick 了,

  首先T1级别的 "双加速强开体系" 最好不能让SKT拿到,T2 就是依靠高容错率,不至于被打崩拖后期 ,T3 第一场打过 Faker的沙皇有点问题的,可以让对面拿。

  那么问题就变为如何处理 "大树, 瑞兹,轮子妈,时光,璐璐,千珏" 这5个英雄身上

  瑞兹: Faker 太熟练,小虎最后一场使用过,效果不太好,必须ban。

  大树:Duke 的大树使用效果其实一般,关键在于这个英雄太好躺了,线上很难被针对到,应该考虑ban/pick

  轮子妈:虽然这个英雄有着高额的群体伤害和团队加速,但缺乏位移技能还是容易被秒,可以考虑放出来或者抢。

  时光:是Faker 春季赛100%胜率的英雄,小虎不玩,时光老头该考虑ban掉。

  (打双重生体系最有效的其实是poke阵容,韦鲁斯/飞机/杰斯+豹女+EZ,不过这样的组合拖到后期有点不稳。)

  璐璐:这个英雄实在太百搭,可以服务于各种阵容和体系,Faker 对他的熟练度非常高,SKT也对璐璐体系磨练以久,建议ban或者抢。

  综上我们可以得出这样一个针对 SKT 的禁人优先次序:

  瑞兹>时光>璐璐>大树>千珏>轮子妈

  可能有人会问,怎么都是在针对中单英雄?因为就我对SKT 过去比赛的研究看来,能站出来阻止RNG滚雪球,将比赛拖入到后期的人一定是faker,他的英雄池的确无法针对,但至少要削弱他的作用,尽量让他拿一些偏发育,前中期不太好搞事儿的英雄。

  等等,你刚才不是说顶级强队还有 Plan C,Plan D么?

  Plan C:所谓的隐藏大招或秘密武器,使用的英雄并非版本主流甚至是逆版本,但却非常适合用来counter 对手的某个体系/个体。

  对SKT 来说就是 :蛇女, 卡尔玛,维克兹,龙龟,兰博,剑姬

  对RNG 来说 就是 : 奎因,烬,老鼠,冰女,维鲁斯

  那么为何不考虑ban这些英雄?

  这些的体系普遍属于后手拿,禁了其实就实在浪费ban位,让对面直接拿自己 Plan C 里的体系了。

  那 Plan D 又是什么毁天灭地的终极奥义?

  聪明的朋友应该已经想到了,那就是 换人,玩得就是意想不到!

  不过考虑到 Bengi 整个春季赛只上场17次,最后一次还是3个月前打afreeca 的比赛,所以他上场的可能性较低。

  倒是RNG 有可能派娜美上场,让他玩 老鼠 和 轮子妈 ,这2个英雄是一个是他的招牌,一个在LPL春季赛中使用过多次,确实玩得比无心好。

  个人预测下:

  SKT的大招很可能是一套前期非常凶的的阵容,以暴制暴。双方ban掉3个t1打野(这样就会大大弱化MLXG的carry能力),让blank 拿酒桶/挖掘机,上单拿兰博 奎因这样的高伤害英雄,中单则是团控辅助性为主,璐璐/冰女/扇子妈,adc 卢锡安/复仇之矛,辅助牛头/布隆。

  大家不如留言一起来预测下双方的阵容啊~

  最后

  古人云: 尽人事,听天命

  对竞技比赛来说,人事就是:做好赛前准备 ,比赛中执行好教练安排的战术,而天命 就是选手们的临场发挥了。

  RNG 能走到现在已经让支持 LPL 的观众们足够惊喜了,所以不奶,尽力就行。

【责任编辑:霖霖

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