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任天堂2015年盈利暴跌60% 今年重点发力手游市场

昨日,任天堂发布了2015年至2016年3月31日的财报,财报显示其2015财年营收为45.3亿美元,同比下降8%,盈利仅有1.48亿美元,暴跌了60.6%,并且公布了新主机(代号NX)将在2017年3月正式向全球发布的消息。

在2015年,Wii U主机年销售量已经降至1280万,远远落后于新一代的索尼PS4(3500万)以及微软Xbox One(1800万)的销量,便携式游戏机Nintendo 3DS受到智能手机和平板电脑的影响,销量同样不乐观。而新一代主机NX要在一年后才会发布,在2016这一年过渡期,任天堂或许可以认真发力手游市场了。

早在2015年3月,任天堂与DeNA展开合作,合力开发任天堂旗下强IP手游。入局甚晚的任天堂对手游领域十分谨慎,今年3月份,任天堂推出首款游戏《Miitomo》试水,尽管《Miitomo》看起来更像一个社交软件而非手游,但在全球下载量也突破了千万。为了庆祝这一成功,任天堂昨天正式宣布将从4月29日起至5月8日举办《Miitomo》线上庆典活动,活动期间,会连续十天派送硬币和门票。

《Miitomo》的试水成功也给任天堂打了有效的强心针,对于正在测试的《口袋妖怪:GO》,任天堂方面也是充满了信心。除此之外,任天堂还在近期曝光了2016年在移动端的计划:推出《火焰之纹章》和《动物之森》,预计在今年秋季发布。

《动物之森》是任天堂情报开发本部开发并由任天堂发行的系列,属于模拟经营的游戏类型,在NDS时代获得空前成功。游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动,系列以其开放性著称,并大量使用游戏机内置时钟和日历模拟真实时间。《火焰之纹章》是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列,是任天堂发行的经典战棋游戏之一。

之前在《Miitomo》发布以后,任天堂就保证过他们的下一款手游将会给玩家带来经典的IP和熟悉的角色。这次发布会,任天堂也算兑现了承诺,两款游戏都在主机平台上拥有辉煌的销售历史,同是任天堂的得利IP大作。

到目前为止,任天堂推出的三款强IP产品(不包括《Miitomo》)针对的市场各不相同,口袋妖怪系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的马里奥系列,游戏更倾向于RPG收集方向。《火焰之纹章》是策略RPG游戏;《动物之森》的女性玩家高达70%,显然是针对于女性市场的模拟经营游戏,三款不同类型的游戏定位各不相同。

任天堂现阶段挑选这三款风格迥异的产品也是把鸡蛋放在不同篮子的做法,针对不同的用户群体,最大程度的收罗粉丝用户,避免重合。三款产品在今年推出也是任天堂手游打开新局面的突围之战,在主机销量不景气的当下,也承载在任天堂营收上的重任,同时为其他IP作品的开发埋下伏笔。

任天堂手头拿捏着一系列顶级IP,都是如今手游市场稀缺的资源,早前的任天堂的顽固的不肯开发手游,但是在面对巨额亏损的财政营收上,岩田聪在担任社长的最后阶段,也还是选择了妥协,任天堂开始带着旗下IP产品,进军移动游戏领域。距岩田聪离世半年多的时间,任天堂已经在手游领域里迈出了最为关键的一步,种子已经埋下,就看在精心呵护下,能否长出丰硕的果实。

【责任编辑:小舞

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