当前位置:搞趣网 > 资讯频道 >《诛仙》手游首测将启 端游IP是我中过的最深套路

《诛仙》手游首测将启 端游IP是我中过的最深套路

我不常说自己是某游戏的老玩家,因为玩了八年没玩出什么名堂。

过年前,我玩了将近八年的网游抓住了端游玩家对NPC情怀这个卖点,推出了第二款手游产品,卡牌MMO的玩法。沉迷的两个月里,就连出差的路上,我都会连上热点只为了刷喜欢的NPC碎片。但现在算起来,已经半个月多没认真上游戏了,前几天游戏里的公会会长在公会群里私密我说“胖子,最近出差忙吗,你十天没上了,对不起,先把你清了,等你上了私密我,我再加你回来!”

默默上了游戏,发现确实如此。于是我没有回他,因为被踢,因为始终跟不上推出新卡的节奏,在重复性的“劳动”中丧失了动力,但更因为这款夺去了我八年青春的IP在月初时宣布将推出第三款手游,这一次总算是同名手游了。但让我迷茫的是,这一次,我的情怀可以支撑着我走多远?

对于端游IP改手游这个概念,这两天看到有位游戏制作人谈自己的感受,在他看来诸如《梦幻西游》《天龙八部》《奇迹》《传奇》等IP都算是端游IP手游化的上半场,而这场盛宴的下半场才刚刚要开始,而且这个下半场的竞争时间会再持续一两年。这里的上半场,指的是端游玩法的直接移植,下半场则是指的是利用端游IP,再根据市场需求对核心玩法有所调整的手游化。

笔者也想谈谈自己的看法,恰恰相反,在我们看来,其实上半场和下半场并不是独立存在的,而是相互依存,共同促进的两个部分。比如《天下3》网游的前两年的首款手游产品打造成了一款类MMO玩法的ARPG手游《天下HD》;在整个行业都在关注《梦幻西游手游》内测消息时,《剑灵》手游则公开了自己的策略卡牌的玩法。不管是玩法照搬还是有所改变,其实都只不过是IP的不同利用方式。因此,也就无所谓的上下场之分。

唯一在意的是只有一个,端游IP的情怀如何把握?

这两年越来越多的游戏厂商都学会了一个IP搭配多款手游产品的套路。笔者曾经也以为这是IP资源的一种可持续性利用方式,但现在看来或许并非如此。或许在有些人眼里,这只是对IP的分流,整体上的玩家群不仅不会减少,反而会因为游戏类型的改变而聚起新的一批人。但就笔者的切身体会以及公会的那一大帮子人的游戏经历来说,我们这群所谓的粉丝其实更像是端游IP手游化产品中的墙头草,哪里风大便倒向哪里。

写到这,笔者回顾了这款玩了八年网游的第一款手游产品上线一年多来的现状,如上图可见,虽然偶有回升,但大方向上的滑落却是毋庸置疑的,特别是在第二款同IP手游产品问世之后。或许是不甘于失败,笔者从最新的资料片情况中发现了开发商对本作的改变:加入了非端游IP中的英雄角色。这种改变在我们看来,未来或许同样会被众多的端游IP手游化的产品采用,因为端游IP先天有余,但其实后天不足。在大量重复性的游戏劳动面前,只有不断利用新鲜的概念才能刺激到玩家继续玩下去的动力。

当然,也并不能说这种做法不好,但这样的话,原来的IP世界观和历史架构又该如何解释?

说归说,游戏大厂商们的端游IP手游化之路并不会因此而停歇,反而会变本加厉,因为这个时间点已然算的上末班车了。就好像上周我们刚报道完有疑似《诛仙》手游的产品曝光,今天就收到了完美世界发来的通稿宣布正版《诛仙》手游首测即将开始。

回过头来看,对于我们曾提出过的“App Store畅销榜TOP10被端游产品霸占”这个预测,笔者倒是越发的期待了。但其实也一直在思考一个问题:当这一天真的来临时,算手游赢了,还是端游胜了?

【责任编辑:那个胖子

免责声明:本文图片引用自网络,如有侵权请联系我们予以删除

搞趣网发布此文仅为传递信息,不代表搞趣网认同其观点。

搞趣网官方微信

搞趣网

微信号:gao7_com 扫我!

每日推送最热最新的搞趣网游戏资讯