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卡牌塔防的合金弹头手游 新装和旧瓶的遭遇战

App Store这两天在首页推荐专题又更新了两个名字略显逗逼的专题:“学霸的一天”和“放学玩一玩”。然后在“放学玩一玩”里,我们发现了日本老牌游戏公司SNK知名IP《合金弹头》改编手游《合金弹头:进攻(metal slug attack)》的身影。本作在春节期间正式上架中国区苹果商店,但作为一款知名IP,《合金弹头:进攻》两个月以来的成绩可谓一片惨淡。

从App Store的数据情况来看,《合金弹头:进攻》仅仅在街机类别中的表现勉强过得去。最让人哭笑不得的是,SNK甚至没有为本作做ASO的相应优化,国人惯用的“合金弹头”搜索项中根本搜不到这款游戏。坦白说,其寄予厚望的“metal slug”又有多少人会懂呢?对比同样喜欢炒冷饭的日本游戏大厂SE来说,SE在这一点上就精明了许多。

实际上,就游戏玩法和场景来看,我们认为这款好不容易获得App Store推荐的《合金弹头:进攻(metal slug attack)》的真身就是前两年SNK推出的《合金弹头:防御(Metal Slug:Defense)》。这样算下来,其实《合金弹头:进攻》是SNK自主发行的第七款《合金弹头》IP改编的手游产品。但同《合金弹头》PC游戏受追捧相反的是,这些改编的手游产品在入华后都遭遇了水土不服。

是SNK的发行能力有问题还是街机游戏IP的影响力有水分?

继续以这款被推荐的《合金弹头:进攻》为例,和同系列的其他手游相比,画风虽然还是那个画风,但玩法上却完全颠覆了玩家们感知中的那种战斗模式。《合金弹头:进攻》走的是策略卡牌塔防路线,再形象一点就相当于把双线作战的《部落冲突:皇室战争》砍成了单线作战,然后还是横版的。值得一提的是,其中还有动作元素,兵种上阵后,每隔一段时间就会全身冒光,点击就会释放相应的大招。PVP模式的战斗方式同样如此。

看得出来,SNK为了将冷饭炒出鲜美的味道也是蛮拼的,只是这种创新却似乎并不怎么招人待见。而这种将原游戏IP的核心玩法进行大整顿的做法其实也正在被国内的众多游戏厂商所运用。如经典回合制的《梦幻西游》推出了ARPG玩法的《梦幻西游无双版》,MMORPG的《剑灵》推出了动作卡牌的《剑灵口袋版》。说到底,其实终究只是IP价值利用的正常套路,市场的接受程度能达到哪一个水平,还有待产品上线一段时间后的观察。但对涉足海外发行的来说,却是需要有个心眼,大IP下+创新也不见得就能成功。

除了核心玩法的“颠覆”太超脱外,在我们看来,其实《合金弹头:进攻》的败走很大程度上SNK自主发行下的本地化策略要负很大一部分责任。对于日本游戏出海到国内,业界人士常把“监修”两个字放在嘴边。这种严苛的态度其实不仅对外,也同样对内。对于《合金弹头:进攻》,SNK在画风上完整还原了《合金弹头》的感觉,虽然情怀味十足,但不得不说放在目前的国内市场或者欧美地区,这种街机风格的画风只能是极其小众市场的玩物。半成品的本地化策略同样还体现在游戏本身,虽然《合金弹头:进攻》iOS包含简体中文版,但游戏中依旧存在大量外文操作的指示。应该说SNK太过自大,还是负责游戏本地化的同学偷懒呢?

其实在我们看来,在国内市场以强势的态度走向全球时,在面对日系游戏苛刻的“监修”条件下,是可以有足够的底气做抗争。毕竟因为太过“尊重”原IP而在国内夭折的日系手游在过去的三年时间里,我们见证了太多太多。

说到这,在上个月初时,触控游戏宣布获得了SNK授权的《万能战车之合金弹头XX》的移动游戏改编权,目前这款名为《合金弹头OL》的射击手游也已经开始测试,从泄露图来看,《合金弹头OL》在画风上进行了一番重制,不再有明显的像素感。但是今年的移动游戏市场上,射击玩法手游同样层出不穷,恐怕《合金弹头OL》也要面临一番恶战甚至苦战。

另外,就《合金弹头:进攻》的发行方SNK Playmore来说,在去年时便已经被顺荣三七联合其他公司收购,很难保证届时不会再有一款《合金弹头》手游出来搅局。

【责任编辑:那个胖子

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SNK知名IP《合金弹头》改编手游《合金弹头:进攻(metal slug attack)》上线两个月来成绩惨淡,核心玩法变更巨大,采用了动作策略卡牌塔防,本地化工作也是半成品。应该说SNK太过自大,还是负责游戏本地化的同学偷懒呢?

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